Tuesday, July 12, 2011

Pertemuan 3 Perangkat jaringan

Perangkat Jaringan (Network Device)
Terdapat sejumlah perangkat yang melewatkan aliran informasi data dalam sebuah LAN. Penggabungan perangkat tersebut akan menciptakan infrastruktur LAN. Perangkat-perangkat tersebut adalah :
• Repeater
• Bridge
• Hub
• Switche
• Router
• Modem
• Acces point
Repeater/Penguat
Repeater, bekerja pada layer fisik jaringan, menguatkan sinyal dan mengirimkan dari satu repeater ke repeater lain. Repeater tidak merubah informasi yang ditransmisikan dan repeater tidak dapat memfilter informasi. Repeater hanya berfungsi membantu menguatkan sinyal yang melemah akibat jarak, sehingga sinyal dapat ditransmisikan ke jarak yang lebih jauh.

Hub
Hub menghubungkan semua komputer yang terhubung ke LAN. Hub adalah repeater dengan jumlah port banyak (multiport repeater). Hub tidak mampu menentukan tujuan; Hub hanya mentrasmisikan sinyal ke setiap line yang terkoneksi dengannya, menggunakan mode half-duplex.

Bridge
Bridge adalah “intelligent repeater”. Bridge menguatkan sinyal yang ditransmisikannya, tetapi tidak seperti repeater, Brigde mampu menentukan tujuan.


Switch
Switch menghubungkan semua komputer yang terhubung ke LAN, sama seperti hub. Perbedaannya adalah switch dapat beroperasi dengan mode full-duplex dan mampu mengalihkan jalur dan memfilter informasi ke dan dari tujuan yang spesifik.

Router
Router adalah peningkatan kemampuan dari bridge. Router mampu menunjukkan rute/jalur (route) dan memfilter informasi pada jaringan yang berbeda. Beberapa router mampu secara otomatis mendeteksi masalah dan mengalihkan jalur informasi dari area yang bermasalah.
Umum perangkat jaringan dasar:

* Router: perangkat jaringan khusus yang menentukan titik jaringan berikutnya yang dapat meneruskan paket data ke tujuan paket. Tidak seperti gateway, tidak dapat antarmuka protokol yang berbeda. Bekerja pada lapisan OSI 3.
* Bridge: perangkat yang menghubungkan beberapa segmen jaringan sepanjang lapisan data link. Bekerja pada lapisan OSI 2.
* Switch: perangkat yang mengalokasikan lalu lintas dari satu segmen jaringan ke baris tertentu (tujuan (s)) yang menghubungkan segmen ke segmen jaringan. Jadi tidak seperti hub switch membelah lalu lintas jaringan dan mengirimkannya ke tujuan yang berbeda daripada semua sistem pada jaringan. Bekerja pada lapisan OSI 2.
* Hub: menghubungkan beberapa segmen Ethernet bersama-sama membuat mereka bertindak sebagai segmen tunggal. Bila menggunakan hub, setiap semua terpasang benda, dibandingkan dengan switch, yang menyediakan koneksi khusus antara node individu. Bekerja pada lapisan OSI 1.
* Repeater: perangkat untuk memperkuat atau meregenerasi sinyal digital yang diterima saat mengirim mereka dari satu bagian dari jaringan ke yang lain. Bekerja pada lapisan OSI 1.

Beberapa perangkat jaringan hibrida:

* Beralih Multilayer: saklar yang, selain switching pada layer 2 OSI, menyediakan fungsionalitas pada lapisan protokol yang lebih tinggi.
* Protokol Converter: sebuah perangkat keras yang mengkonversi antara dua jenis transmisi, seperti transmisi asinkron dan sinkron.
* Bridge Router (router B): menggabungkan fungsi router dan bridge dan karena itu bekerja pada lapisan OSI 2 dan 3.

Hardware atau komponen perangkat lunak yang biasanya duduk di titik koneksi jaringan yang berbeda, misalnya antara jaringan internal dan jaringan eksternal:

* Proxy: komputer layanan jaringan yang memungkinkan klien untuk membuat koneksi jaringan tidak langsung ke layanan jaringan lain
* Firewall: sepotong perangkat keras atau perangkat lunak diletakkan pada jaringan untuk mencegah beberapa komunikasi dilarang oleh kebijakan jaringan
* Network Address Translator: layanan jaringan menyediakan perangkat keras atau perangkat lunak yang mengkonversi alamat internal ke jaringan eksternal dan sebaliknya

Lain hardware untuk membangun jaringan atau koneksi dial-up:

* Multiplexer: perangkat yang menggabungkan beberapa sinyal listrik menjadi sinyal tunggal
* Network Card: suatu bagian dari perangkat keras komputer untuk memungkinkan komputer yang terpasang untuk berkomunikasi dengan jaringan
* Modem: perangkat yang memodulasi sebuah "pembawa" sinyal analog (seperti suara), untuk mengkodekan informasi digital, dan yang juga demodulates seperti sinyal carrier untuk decode informasi yang ditransmisikan, sebagai komputer berkomunikasi dengan komputer lain melalui jaringan telepon
* ISDN terminal adapter (TA): sebuah gateway khusus untuk ISDN
* Baris Driver: perangkat untuk meningkatkan jarak transmisi dengan memperkuat sinyal. Base-band jaringan saja.
Berikut catata perkuliahan
• Hub alat untuk melintaskan data ke seluruh port jaringan, jadi dengan kata lain menggunakan hub akses data bisa diambil oleh port yang lain
• Switch memiliki ROM(Read Only Memory) yang gunanya untuk menyimpan alamat fisik setiap mac addres computer dan mengantarkan data sesuai alamat rute
• Hub bekerja di layer physical (layer 1) ingat-ingat 7 OSI layer
• Switch bekerja di layer 2 dan 3
• RSTP adalah suatu teknik penggabungan 2 buah bandwidth menjadi satu yang lebih besar
ISDN
Definisi ISDN
ISDN dibuat oleh CCITT Group, yang dirancang tahun 1980-1984 didefinisikan sebagai berikut:
ISDN secara sederhana adalah jaringan digital yang melayani komunikasi secara terintegrasi semua bentuk informasi atau data (suara, gambar FAC Signal, Data)
ISDN dalam arti luas adalah singkatan dari Integrated Sevices Digital Network. Ia adalah sebuah desain untuk jaringan telepon/telekomunikasi yang semuanya digital. ISDN didesain untuk membawa suara, data, citra, video, dan apapun yang kita butuhkan. ISDN juga didesain untuk menyediakan antarmuka tunggal (meliputi hardware dan protokol komunikasi) bagi telepon, mesin fax, komputer, videophone, dan mikrowave.
ISDN adalah gambaran tentang jaringan telepon masa depan dan superhighway informasi. Sebetulnya ISDN dirancang dengan menggunakan serat agar misinya sebagai pelayan informasi supercepat dapat tercapai. Tetapi karena hal itu sangat mahal maka digunakanlah kabel tembaga yang tentunya membuat kecepatannya menurun bahkan dianggap terlalu lambat untuk kualitas video.
Akhirnya banyak orang menganggap bahwa ISDN tidak layak pakai. Saat ini ISDN banyak tersedia di pasar tetapi tidak secara luas digunakan. Sehingga para kritikus mengganti kepanjangan ISDN dengan It Still Does Nothing.

B- ISDN
Uraian di atas membawa kita kepada B-ISDN. B-ISDN adalah Broadband ISDN. ISDN sebelumnya sering disebut Narrowband ISDN. B-ISDN ini bukanlah sekedar ISDN yang kawat tembagnya diganti dengan serat, tetapi B-ISDN adalah sebuah desain ulang total. Ia mampu menyediakan seluruh servis (video, data, atau suara) melalui antarmuka tunggal seperti yang diharapkan dari ISDN dalam kecepatan yang jauh lebih tinggi.

Tujuan ISDN
ISDN dibuat dengan tujuan adalah :
• Standardisasi, yaitu semua akses komunikasi disamakan
• Transparant, yaitu user dapat membuat aplikasi sehingga tidak menjadi halangan untuk ditransmisikan kemana saja sebab ISDN akan transparan.
• Bisa menggunakan saluran biasa ataupun dedicated , sehingga jalur transmisi akan dapat dipakai untuk segala system.
• Tarif disatukan.
• Perpindahan mudah dari satu system kelainnya.
• Support multiplex

Prinsip Dasar ISDN
Prinsip dasar ISDN adalah melayani komunikasi digital secara terpadu.
Untuk itu ia harus dapat:
1.Melayani voice dan non voice application
Jadi semua system komunikasi yang ada harus dikonversikan kebentuk digital.
2.Melayani switch dan non switch application
ISDN harus mampu membedakan jaringan switch dan non switch
3.Mampu membawa informasi kecepatan tinggi (60Kbps)
Jadi ISDN akan melayani jaringan switch ataupun paket switch dengan kecepatan 64 Kbps
4.Intelligent didalam Jaringan
Jadi ISDN akan dapat melakukan hubungan yang switch untuk connection/ connectionless
5.Konsep Layering
ISDN akan mengikuti konsep layering seperti pada ISO sehingga mudah berintegrasi.
6.Flexible
Mudah melakukan adaptasi.
Asymmetric Digital Subscriber Line disingkat ADSL adalah salah satu bentuk Digital Subscriber Line, suatu teknologi komunikasi data yang memungkinkan transmisi data yang lebih cepat melalui kabel tembaga telepon biasa dibandingkan dengan modem konvensional yang ada.
Karakter yang membedakan ADSL dari xDSL adalah aliran kapasitas data dari satu arah lebih besar daripada arah yang lain atau disebut juga asimetris. Para penyelenggara biasanya memasarkan ADSL sebagai bentuk layanan untuk orang-orang yang berhubungan dengan Internet relatif lebih pasif, yang menginginkan download dari Internet tetapi tidak begitu memerlukan untuk menjalankan server yang tentu saja sangat memerlukan lebar pita yang besar dari segala arah.

Source :
gatsan.dosen.akprind.ac.id/files/.../9-siskom-jaringan-dan-switching.pdf –
www.infokedokteran.com/info/arti-pelayanan-isdn.html - Tembolok
www.si.ilkom.unsri.ac.id/.../Kurikulum&Silabus%20Manajemen%20Informatika.pdf - Mirip

Pertemuan 3 Wireless

WIRELESS
Wireless atau disebut juga Wi fi yaitu sebuah jaringan nirkabel yang memancarkan sinyal berfrekuensi untuk transmisi data, belakangan ini kerap menjadi kebutuhan manusia dari yang memiliki kebutuhan penting yakni jaringan sebuah instansi sampai ke kalangan sekolah dan tempat-tempat yang menjadi pusat keramaian seperti mall. Hal ini terjadi karena kebutuhan informasi yang cepat dan praktis menjadi alasan berdirinya hotspot-hotspot. Untuk lingkungan kampus mahasiswa diuntungkan oleh akses hotspot gratis untuk mencari artikel tugas dan menambah wawasan teknologi terkini.
Melihat trend maraknya perusahaan yang menawarkan HotSpot Area di area publik seperti tempat perbelanjaan (mall), perpustakaan, restoran, kaffe, dan bahkan hampir semua lembaga pendidikan seperti perguruan tinggi sudah menyediakan HotSpot are untuk mahasiswa mereka sebagai bagian dari fasilitas penunjang program belajar mengajar mereka. Sehingga perlu kiranya kita mengetahui tentang teknologi ini (WiFi), cara kerjanya, jenis-jenisnya, serta bagaimana sisi keamanan jaringan ini yang merupakan isu yang sangat perlu untuk diperhatikan ketika kita ingin beralih menggunakan teknologi ini.

Untuk pembagian wireless berdasarkan cakupan luas jaringan dapat dibagi menjadi 4 yaitu PAN (Personal Area Network), LAN (local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), dan WAN (Wide Area Network)
1 PAN (Personal Area Network)
PAN atau Personal Area Network Merupakan titik akses ke berbagai perangkat pribadi seperti komputer, telpon, ponsel, televisi, sistem keamanan rumah yang berbasis komunikasi data, maupun perangkat komunikasi publik seperti internet. Kontrol pada PAN dilakukan dengan authoritas pribadi, dan untuk Teknologi yang digunakan antara lain Wireless Application Protocol (WAP) dan Bluetooth. PAN ini dihubungkan melalui bus yang ada pada komputer, seperti USB dan Firewire.



2. LAN (local Area Network)
Jaringan wilayah lokal (bahasa Inggris: local area network biasa disingkat LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
Pembagian kategori wireless LAN berdasarkan frekuensi dan bandwidth dapat dibagi menjadi 4 yaitu
1. Tipe a frekuensi 5,8 GHz Bandwth 524 Mbps masih menggunakan teknologi yang terdahulu
2. Tipe b frekuensi 2,4 GHz bandwth 11 Mbps
3. Tipe G frekuensi 2,4 GHz bandwidth 54 Mbps yang banyak digunakan pada jaringan lokal kampus
4. Terakhir tipe N frekuensi 2,8 GHz bandwidth 200Mbps merupakan kategori yang memiliki bandwidth terbesar
Karena banyaknya jenis-jenis jaringan WLAN yang ada di pasaran, maka standar IEEE 802.11
menetapkan antarmuka (interface) antara klien WLAN (wireless client) dengan jaringan Access
Point-nya (network APs). Untuk membedakan perbedaan antara jaringan WLAN satu dengan
jaringan WLAN lainnya, maka 802.11 menggunakan Service Set Identifier (SSID). Denganpenanda ini maka dapat di bedakan antara jaringan WLAN satu dengan lainnya sebab jaringan WLAN satu dengan yang lain pasti memiliki nomor penanda SSID yang berbeda pula. Access Point (AP) menggunakan SSID untuk menentukan lalu lintas paket data mana yang di peruntukkan untuk Access Point tersebut.

3. MAN (Metropolitan Area Network)

Di singkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN.
Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
Metropolitan Area Network ( MAN )
Membangun & Implementasi sistem jaringan yang mengkolaborasikan antar server guna memenuhi kebutuhan internal perusahaan dan pemerintah dalam mengkomunikasikan jaringan yang dipergunakan sehingga dapat melakukan kegiatan seperti chat, messenger, video dan lain – lain dengan bandwidth lokal.
Designing WLAN based Metropolitan Area Network (MAN)
Salah satu penyebab utama mengapa hancurnya jaringan Wireless LAN yang dikembangkan untuk WARNET di Jogyakarta & beberapa kota lainnya di Indonesia adalah karena tiban-tibanan antar WARNET tanpa mempedulikan rekan WARNET yang lain yang juga menggunakan peralatan WLAN untuk akses ke Internet-nya.
Rekan-rekan WARNET kebanyakan berfikir dengan menggunakan antenna parabola 24dBm, dengan power amplifier 1 Watt maka akan dijamin memperoleh akses yang baik untuk mencapai Intrenet berkecepatan tinggi 2-11Mbps, ternyata tidak semudah itu apalagi banyak rekan WARNET lainnya yang ternyata berfikiran yang sama akhirnya semua WARNET tiban-tibanan & jaringan menjadi hancur lebur, tidak ada yang menang dengan cara preman, tiban-tibanan & menaikan power untuk menguasai jaringan.
WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.
Wi Max Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineering (IEEE), seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX).
Pada jaringan selular juga telah dikembangkan teknologi yang dapat mengalirkan data yang overlay dengan jaringan suara seperti GPRS, EDGE, WCDMA, dan HSDPA. Masing-masing evolusi pada umumnya mengarah pada kemampuan menyediakan berbagai layanan baru atau mengarah pada layanan yang mampu menyalurkan voice, video dan data secara bersamaan (triple play). Sehingga strategi pengembangan layanan broadband wireless dibedakan menjadi Mobile Network Operator (MNO) dan Broadband Provider (BP). Perbandingan beberapa karakteristik sistem wireless data berkecepatan tinggi digambarkan oleh First Boston seperti berikut.

4. WAN (Wide Area Network)
Wide Area Network (WAN) adalah suatu jaringan yang digunakan untuk membuat interkoneksi antar jaringan local yang secara fisik tidak berdekatan satu sama lain, yang secara fisik bisa dipisahkan dengan kota, propinsi, atau bahkan melintasi batas geography – lintas negara dan benua. Ada beberapa Teknologi Jaringan WAN saat ini yang bisa kita gunakan. Berbeda dengan jaringan LAN, ada perbedaan utama antara keduanya dimana terletak pada jarak yang memisahkan jaringan-2 yang terhubung tersebut. WAN menggunakan media transmisi yang berbeda, maupun hardware dan protocol yang berbeda pula dengan LAN. Data transfer rate dalam komunikasi WAN umumnya jauh lebih rendah dibanding LAN.
Komunikasi Jaringan WAN
Teknologi Jaringan WAN bergantung pada fihak ketiga dalam hal ini perusahaan penyedia layanan Telecommunication yang menyediakan layanan hubungan jarak jauh. Tidak seperti pada jaringan LAN dimana koneksi antar device (komputer) ditransmisikan dari satu piranti digital / komputer kepada piranti digital lainnya melalui koneksi fisik secara langsung, teknologi jaringan WAN menggunakan kombinasi sinyal analog dan sinyal digital dalam melakukan transmisi data.













Source :
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007) ISSN : 1978 – 9777
Yogyakarta, 24 November 2007
• )Local Area Networks for K-12 Schools
• (Inggris)Use of Local Area Networks in Schools.
• (Inggris)Microcomputers in the School Office

Saturday, July 9, 2011

Pertemuan 2 Jaringan Komputer &Komunikasi Data

Pertemuan 2 NIC dan media transmisi wired
NIC (Network Interface Card)
Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
a. NIC fisik
NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah slot dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus PCI, bus EISA, bus MCA, atau bus PCI Express. Selain berupa kartu-kartu yang ditancapkan ke dalam motherboard, NIC fisik juga dapat berupa kartu eksternal yang berupa kartu dengan bus USB, PCMCIA, bus serial, bus paralel atau Express Card, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang mobile).
Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:
• Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan yang digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless Ethernet).
• Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring, serta FDDI (Fiber Distributed Data Interface), yang kesemuanya itu menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa Ethernet 10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.
Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan. Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa kabel).
NIC logis
NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan menggunakan sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas sistem operasi dan bekerja seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari perangkat NIC logis adalah loopback adapter (dalam sistem operasi Windows, harus diinstalasikan secara manual atau dalam sistem operasi keluarga UNIX, terinstalasi secara default, dengan nama interface lo) dan Dial-up adapter (yang menjadikan modem sebagai sebuah alat jaringan dalam sistem operasi Windows). Kartu NIC logis ini dibuat dengan menggunakan teknik emulasi.

Pendahuluan
Media transmisi yaitu media yang membawa aliran bit data dari satu ke komputer lainnya. Secara garis besar ada dua kategori media transmisi, yakni : guided (terpandu) dan unguided (tidak terpandu).
 Media transmisi yang terpandu maksudnya adalah media yang mampu mentransmisikan besaran-besaran fisik lewat materialnya. Contoh: kabel twisted-pair, kabel coaxial dan serat optik.
 Media unguided mentransmisikan gelombang electromagnetic tanpa menggunakan konduktor fisik seperti kabel atau serat optik. Contoh sederhana adalah gelombang radio seperti microwave, wireless mobile dlsb

A. Media Transmisi Wired/ Guided
Untuk Pembagian Jenis media transmisi guided dapat dibagi menjadi 3 yakni :
a. Twisted Pair
b. Coaxial
c. Fiber Optic



a. Twisted Pair
1. Unshielded Twisted Pair
Kabel UTP itu adalah kabel khusus buat transmisi data. UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair”. Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Dan disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan.
Terdapat 7 kategori kabel UTP.
Kategori 1 : Biasanya di gunakan untuk koneksi suara sperti telepon dan ISDN
kategori 2 : Untuk protocol localtalk (Apple) dengan kecepatan data hingga 4 Mbps
kategori 3 : dipakai untuk data network dengan frequensi up to 16Mhz dan lebih populer untuk
pemakaian 10mbps
kategori 4 : Untuk protocol 16 Mbps token ring (IBM) dengan kecepatan data hingga 20 Mbps
kategori 5 :Untuk protocol fast ethernet dengan kecepatan data hingga 100 Mbps
kategori 6 : Memiliki kecepatan up to 600-1000Mbps atau lebih dari dua kali kategori 5
Kategori 7: Di design untuk bekerja pada frequensi up to 600Mhz, Kecepatan transmisi data
maksimal 1000 Mbps
Ada dua Tipe pemasangan kabel UTP yaitu : Tipe Cross dan Straight.
Stright
dalam pemasangan UTP yang paling penting adalah kabel urutan 1,2,3,6, sedangkan 4,5,7,8 tidak untuk transfer data.
pemasangan kabelnya seperti gambar di bawah ini
Untuk kabel Straight susunan kabelnya standart seperti gambar dibawah ini:
2. Shielded Twisted Pair
Shielded twisted pair (STP) sesuai untuk lingkungan dengan interferensi listrik; meskipun ekstra pilinan akan membuat kabel menjadi cukup besar.
Shielded twisted pair biasa digunakan pada jaringan yang menggunakan topologi Token ring.
Lebih mahal dari UTP
Maksimal Panjang 100 m
Kecepatan : 10 – 100 Mbps
EIA (Electronic Industry Association) ialah badan/ asosiasi yang melakukan pengujian dan mensertifikasi menentukan tingkat kabel menurut standar mengkategorikan kabel UTP sebagai berikut


B. Kabel Koaksial (BNC RG-58)
Kabel koaksial memiliki konduktor tembaga tunggal pada pusatnya.
Lapisan plastik menyediakan insulasi antara konduktor pusat dan jalinan metal di sekelilingnya.
BNC merupakan kepanjangan dari Bayonet Navy Connector atau Bayonet Neil-Concelman sebagai penghargaan terhadap 2 nama perancang konektor koaksial tersebut.
Jalinan metal memblokir berbagai interferensi luar dari fluorosensi cahaya, motor, dan komputer-komputer lain.
1. Jenis-jenis Coaxcial
a. Thick Coaxial
Maksimum panjang kabel per segment adalah 1.640 feet (atau sekitar 500 meter).
Setiap segment maksimum berisi 100 perangkat jaringan, termasuk dalam hal ini repeaters.
Setiap ujung harus diterminasi dengan terminator 50-ohm
b. Thin Coaxial
Panjang maksimal kabel adalah 1,000 feet (185 meter) per segment.
Setiap segment maksimum terkoneksi sebanyak 30 perangkat jaringan (devices)
Setiap ujung kabel diberi terminator 50-ohm.
2. Konektor Coaxcial
Konektor yang digunakan bersama kabel koaksial adalah konektor Bayone-Neil- Concelman (BNC).
Adapter-adapter dengan tipe berbeda tersedia untuk konektor BNC, termasuk konektor T, konektor barrel, dan terminator. Konektor pada kabel merupakan titik terlemah di jaringan.

C. Fiber Optic

Kabel fiber optic merupakan media network medium yang mampu digunakan untuk transmisi signal fotonik atau cahaya.
Fiber optic memiliki harga lebih mahal, tetapi cukup tahan terhadap interferensi elektromagnetis dan mampu beroperasi dengan kecepatan dan kapasitas data yang tinggi.
1. Konektor Fiber Optic
Konektor paling umum yang sering digunakan bersama kabel fiber optik adalah konektor ST. Berbentuk batang, mirip dengan konektor BNC.
Konektor yang lain, SC, Bentuknya persegi dan lebih mudah dihubungkan ke area yang ditentukan.
Konektor yang baru saat ini lebih populer adalah konektor MT-RJ.
Konektor MT-RJ menggunakan model plastik seperti yang digunakan konektor RJ-45, yang memudahkan untuk dipasang. Dua kabel fiber terhubung kedalam satu konektor, sama dengan konsep konektor SC.

2. Kelebihan Fiber Optic
Kecepatan
Jaringan – jaringan fiber optic beroperasi pada kecepatan tinggi.
Bandwidth
Fiber optic mampu membawa paket – paket dengan kapasitas besar.
Distance
Sinyal – sinyal dapat ditransmisikan lebih jauh tanpa memerlukan perlakuan “refresh” atau “diperkuat”.
Resistance
Daya tahan kuat terhadap impas elektronmagnetik yang dihasilkan perangkat – perangkat elektronik seperti radio, motor, atau bahkan kabel – kabel transmisi lain di sekelilingnya.
Maintenance
Kabel – kabel fiber optic memakan biaya perawatan relatif murah.


UTP (Tembaga)
a. Pin 1 dan 2 sepasang, sepilin
b. Pin 3 dan 6 sepasang, sepilin
c. Pin 4 dan 5 sepasang, sepilin
d. Pin 7 dan 8 sepasang

Pin ganjil selalu berwarna putih
Pin 4 selalu biru dan pin 5 selalu biru putih
Pin 7 selalu coklat dan pin 8 selalu coklat putih

TIA/EIA 568 A
- Pin 1 hijau putih, pin 2 hijau
- Pin 3 orange putih, pin 6 orange
- Pin 4 biru , pin 5 biru putih
- Pin 7 coklat putih, pin 8 coklat

TIA/EIA 568 B
- Pin 1 orange putih, pin 2 orange
- Pin 3 hijau putih, pin 6 hijau
- Pin 4 biru , pin 5 biru putih
- Pin 7 coklat putih, pin 8 coklat


Source :
https://baynote.wordpress.com/2010/07/30/apa-itu-kabel-utp/
http://lailirahmiblogger.blogspot.com/2011/02/catatan-tentang-media-transmisi-wire.html
http://eprints.undip.ac.id/
http://d3tkjuntad.cyberfreeforum.com/t13-kategori-kabel-utp

Tuesday, July 5, 2011

Pertemuan 1 Jaringan Komputer &Komunikasi Data

PENGANTAR KOMPUTER DAN
PERKEMBANGANNYA

Deskripsi Singkat
Komputer sudah merupakan kebutuhan pokok dalam membantu pekerjaan
manusia dalam bidang sistem informasi. Sehingga komputer selalu disalah
artikan sebagai sistem informasi. Pada pokok bahasan ini akan membahas
komputer dan perkembangannya beserta klasifikasinya, sehingga tidak
disalah artikan lagi sebagai sistem informasi.
Dalam pokok bahasan ini mencoba membantu mahasiswa dalam memahami
komputer dan perkembangannya yang terdiri dari,
1. Definisi komputer
2. Sistem komputer
3. Klasifikasi komputer
Relevansi
Dengan memahami komputer dan perkembangannya mencakup definisi,
sistem komputer dan klasifikasinya., diharapkan mahasiswa dapat membantu
atau mempermudah mahasiswa dalam memahami sistem informasi yang
dipakai dalam kehidupan sehari – hari maupun dalam proses pembangunan
dan pengoperasian kapal

DEFINISI KOMPUTER
Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan
mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan
dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti
menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan
peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.

Menurut Blissmer [2]
mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses
input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil
dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.
SISTEM KOMPUTER
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk
menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer
system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software,
demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada
manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu
1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
2. Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan

pada komputer
3. Brainware (SDM), manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan
system computer.
Perangkat Keras
Perangkat keras komputer secara garis besar terdiri atas tiga komponen
utama, yaitu
1. Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang
melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian
operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian
utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.
Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock
dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock
350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f =
1/(350 x 106Hz), = 0,286 x 10-8detik.
2. Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu
a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan
instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga
disebut sebagai RAM.
Karakteristik dari memori primer adalah
- Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika
komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga
hilang)
- kecepatan tinggi
- akses random (acak)
- I/O Device memori
b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau
program biner secara permanen. Karakteristik dari memori
sekunder adalah
- non volatil atau persisten
- kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
- akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic
tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang
memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
3. Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai
penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat
dibagi menjadi dua kelompok, yaitu
a. Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media
komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh
piranti masukan :
- keyboard
- mouse
- touch screen
- scanner
- camera
- modem
- network card
- dll
b. Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media
komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti
masukan :
- Monitor
- Printer
- Speaker
- Plotter
- Modem
- network card
- dll
Perangkat Lunak
Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut
1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan
komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain
atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS
Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan
berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll
2. Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai
perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk,
manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton
Utilities, PartitionMagic, McAfee, dll
3. Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk
memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : aplikasi akuntansi,
aplikasi perbankan, aplikasi manufaktur, dll
4. Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk
kebutuhan umum, seperti :
- Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect,
Brainware (SDM)
Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian sistem
komputer. Beberapa peran di antaranya adalah
1. Analis Sistem, berperan melakukan analisis terhadap permasalahan
yang dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk
program komputer.
2. Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat analis
kedalam bahasa pemprograman sehingga solusi dapat dijalankan oleh
komputer
3. Operator, bertugas menjalankan komputer berdasarkan instruksi yang
diberikan
4. Teknisi, bertugas merakit atau memelihara perangkat keran komputer
SYSTEM KOMPUTER

2.1. Perangkat Keras Komputer ( Hard Ware )
Seluruh komponen peralatan komputer yang membentuk suatu system komputer dan peralatan lainnya yang memungkinkan komputer melakukan tugasnya. (secara Fisik)
Bagian dari Hard Ware terdiri dari :
a. Keyboard
Keyboard adalah perangkat yang mempunyai tuts seperti mesin ketik. Jenis Keyboard : Serial, PS/2, USB.
Merk Keyboard : Wireless, Acer, Logitech, Deluxe, dll
b. Mouse
Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakkan pointer, menujuk perintah atau program pada layar monitor. Jenis mouse : Serial, PS/2, USB. Merk mouse : Quantum, Genius, Logitech, dll
c. Scanner
Scanner adalah alat untuk menkonversi gambar manual menjadi gambar digital. Merk Scanner : Canon, HP, Winpro,Umax, Mustex, Acer,dll
d. Floppy Disk Drive
Floppy Disk Drive adalah alat untuk membaca data (perekam) data disimpan diluar (DISKET). Merk Floppy Disk Drive : Panasonic, Sony, Samsung, Teac,dll
e. CD Rom
CD-ROM adalah alat pengolah CD atau VCD pada komputer. Kemampuan CD-ROM : 24x, 36x, 40x, 52x, 56x. Merk CD-ROM : Creative, Teac, Philips, LG, Samsung, Sony, Asus,dll
f. Casing
Casing adalah kotak pembungkus komputer dengan bentuk casing desktop (horizontal), tower (vertical). Merk casing : Dalmatian, Simbada, Energi.dll
g. Power Supply
Power Supply adalah sebuah perangkat yang berfungsi menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan komputer
didalam CPU. Jenis power suppy : power supply AT konektor 12 pin, power supply AT X konektor 20 pin.
h. Motherboard
Motherboard adalah perangkat terpenting didalam komputer yang dijadikan media atau tempat memasang seperti : Processor, memori, VGA, Sound Card, dll. Merk Motherboard : intel, Iwill, Abit, Asus, Elite, Soyo, Jetway,MSI, DFI, dll
i. Processor
Processor adalah sebuah Chip ( mikro processor) yang merupakan otak pusat pengendali berbagai perangkat komputer. Merk Processor : IBM, IDT, Intel, Cyrix, AMD,dll
j. Memori
Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data dan intruksi (kecepatan). Merk Memori : AMI, Visipro, Miron,dll
k. Cadr VGA
Card VGA adalah perangkat berupa rangkaian elektronik berbentuk seperti kartu, yang berfungsi menghubungkan motherboard dengan monitor. Merk Card VGA : S3, Riva TNT, SIS ELSA, Asus, Matrox, Ati Rage, dll
l. Card I/O
Card I/O adalah sebuah card yang berfungsi menghubungkan motherboard dengan alat input dan alat output. (Hard Disk, Floppy Disk, Mouse, Printer)
m. Sound Card
Sound Card adalah perangkat multimedia yang berfungsi mengolah suara pada komputer. Jenis Sound Card : ISA 8 bit, ISA 16 bit, EISA, PCI. Merk : Creative, Vibra, Yamaha,dll
n. Hard Disk
Hard Disk adalah perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data, yang terletak didalam dengan kapasitas besar. Kapasitas hard diak : 540 MB, 850 MB, 1,2 GB, 10 GB, 40 GB, 50 GB, dll
o. Modem
Modem adalah sebuah perangkat komputer yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dalam jaringan internet. Jenis modem : Modem Internal, Modem External. Merk modem : Prolink, Rockwell, Origo, US Robatic,dll
p. Kabel
Kabel adalah sekumpulan baris kabel yang berfungsi menghubungkan komponen yang satu dengan yang lain. Seperti hubungan Hard Disk, Floppy Disk Drive dengan Motherboard dan sebagainya.
q. Monitor
Monitor adalah alat yang berfungsi untuk menampilkan data atau informasi dalam bentuk teks dan grafik. Jenis monitor : VGA, SVGA, XGA. Merk monitor : Sony, LG, Samsung,Phillips, Vistec, GTC, SPC, dll
r. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja komputer. Jenis printer : dot metrik, desk jet, laser jet, ink jet,dll. Merk printer : HP, Canon, Apollo, Lexmark, dll
s. Speaker
Speaker adalah alat output suara. Merk speaker : Asus, Phillips, Altec, Genius, Turando,dll

2.2. Perangkat Lunak ( Soft Ware )
Seluruh komponen dari system pengolahan data diluar peralatan komponen yang dapat berupa system operasi, program operasi, paket programnya, sehingga ditulis untuk tujuan tertentu. (memfungsikan perangkat keras)
Contoh : Unix, CP/M Ms.Dos, Windows 1.0
Windows 95, Windows 98 Windows XP, dll
Perangkat lunak Bahasa yaitu : Program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi - intruksi

2.3. Perangkat Manusia ( Brain Ware )
Brain ware adalah manusia yang mempunyai profesi yang berkaitan langsung dengan komputer. Yang termasuk bagian perangkat manusia adalah
Operator : orang yang mengoperasikan seluruh
program komputer dan mengolah data
Data Entry : orang bertugas memasukkan data
 Sistem Analis : orang yang bertugas menganalisa,
merancang system komputer
Programmer : orang yang membuat program aplikasi
BAB III
SYSTEM KOMPUTER

3.1. Sistem Operasi DOS ( Disk Operating Sistem )
Sistem Operasi DOS berfungsi untuk melakukan operasi – operasi dasar komputer seperti menejemen file, dan directory, pengolahan disket dan hard disk, mengatur konfigurasi komputer, mengoptimasi pemakaian memori dan mempercepat kerja program.

a. Proses Booting
Proses ini disebut cara menghidupkan komputer ( Booting ). Ada dua cara untuk menghidupkan komputer yaitu Booting Dingin dan Booting Panas.
- Booting Dingin (Cool booting) : komputer dalam keadaan mati
- Booting Panas (Warm booting) : komputer dalam keadaan hidup (Ctrl + Alt + Del ) secara bersamaan.
b. Perintah Disk Operating Sistem
- Perintah Internal : perintah yang ada didalam komputer (langsung dieksekusi komputer)
DIR perintah untuk melihat isi disket/hard disk Contoh : DIR_A: [enter]
COPY perintah untuk mengcopy isi disket/hard disk Contoh : COPY_C:*.*_A: [enter]
DELETE perintah untuk menghapus isi disket/hard disk. Contoh : DEL_C:Latih [enter]
RENAME perintah untuk mengganti nama file. Contoh : REN_C:saya_AKU [enter]
MD_{nama} perintah untuk membuat sub directory. Contoh : MD_LATIH [enter]
3.2. Sistem Operasi Windows
Sistem operasi windows adalah system operasi yang menggunakan konsep GUI (Graphical User Interface), juga menggunakan WIWP (windows Icaon Menu Pointing Device) yang ditandai Munculnya MENU START
Untuk bekerja dengan operasi windows harus menggunakan Mouse, Hard Disk, dll

a. Group Windows
Gambaran secara menyeluruh tentang group windows terdapat pada dektop komputer (tampilan pertama (menu Start)

b. Pengenalan Keyboard (sebagai Unit Input)
Letak huruf
Q W E R T Y U I O P { }
A S D F G H J K L : “
Z X C V B N M , . /


Tombol yang sering digunakan :
- Caps Lock : untuk menulis huruf besar
- Shift : untuk menulis huruf besar dan simbul
diatas
- Space : untuk memberikan jarak ketikan
- Enter : untuk menjalankan / mengakhiri
perintah
- Back Space : untuk menghapus kiri kursor
- Delete : untuk menghapus tepat kursor
- Anak panah : untuk penggerak kursor

c. Pengenalan MOUSE (sebagai Unit Input)
Untuk bekerja dengan system Under Windows harus paham bagian mouse. Bagian Mouse adalah :
- KLIK : memilih/menunjuk (Klik Kiri) 1x
- Klik Kanan : memunculkan menu Bantu (Shortcut)
- Klik Double : menjalankan aplikasi (programs)
- Blok : menunjuk beberapa (Klik kiri tekan
terus geser lalu lepas) atau CTRL A

d. Penjelajah Windows (Menjalankan Program)
Untuk menjalankan suatu aplikasi program dengan cara KLIK START kemudian Pilih PROGRAMS


e. Bagian – bagian dari Microsoft Windows
- PROGRAMS : untuk menampilkan daftar programs
- DUCUMNT : untuk menampilkan daftar data
- SETTING : untuk mengubah konfigurasi windows
- RUN : untuk menjalankan aplikasi tertentu
- HELP : untuk menu bantuan (pertolongan)
- SHUT DOWN : untuk mengakhiri/keluar dari windows
f. Pengenalan Properties Komputer
Properties Komputer digunakan untuk mengubah tampilan gambar layar, menambah gambar berjalan (Screen Saver), mengubah warna, dan lain – lain.

Cara menjalankan Properties Komputer adalah :
- Letakkan Mouse ditengah layar (tempat kosong)
- Lalu Klik Kanan
- Pilih dan Klik Properties

Perintah Properties :
 Mengubah gambar layar (Background/ Wallpaper)
Menampilkan gambar/tulisan berjalan (Screen Saver)
Mengubah warna layar (Appearance)
Mengubah setting layar (Setting)
Catata : Untuk mencari gambar yang lain pilih/klik BROWSE

g. Bagian dari Windows Explore
Program aplikasi ini digunakan untuk mengolah disk dan file serta menjalankan program atau aplikasi lainnya.
Cara menjalankan program Windows Explorer adalah :
- Klik Start, Pilih Program, Klik Windows Explorer


Catatan : - Kotak sebelah kiri (Wadah) atau gambar kuning
- Kotak sebelah kanan (Isi) atau Gambar yang lain.
- Jika pilih/klik Kotak kiri harus diteruskan ENTER
- Jika ingin menjalankan program harus diteruskan
Enter, dengan memilih file yang bergambar Kotak
double Putih.

- Perintah – perintah Windows Explorer adalah :
a. Membuat Sub Directory (Ruangan) / Folder
- Tempatkan pointer (Klik daerah yang dibuat)
- Klik File lalu Pilih New, kemudian Klik Folder
- Ketik Nama folder (nama tidak boleh sama)
b. Mengganti nama folder
- Tempatkan pointer (Klik folder yang diganti)
- Klik File lalu Klik Rename
- Ketik nama folder yang lain (pengganti)
c. Menghapus folder
- Tempatkan pointer (klik folder yang akan dihapus)
- Klik File, lalu Klik Delete, kemudian jawab Yes
d. Mengcopy file
- Tempatkan (cari file yang dicopy) (klik Folder)
- Klik Edit, lalu Klik Copy
- Tempatkan tujuan (Klik folder yang lain)
- Kemudian Klik Edit, lalu Klik Paste
e. Menidah file
- Tentukan (cari file yang dipindah) (klik folder)
- Klik Edit, lalu Klik Cut
- Tempatkan tujuan (klik folder yang lain)
- Kemudian klik Edit, lalu klik Paste
f. Mengganti nama file
- Tentukan (cari file yang akan diganti) (klik folder)
- Klik File, lalu klik Rename
- Ketik nama yang lain
g. Menghapus File
- Tentukan (cari file yang dihapus) (klik folder)
- Klik File, lalu klik Delete, kemudian jawab Yes

Fadhli R/98987



Source : http://eprints.undip.ac.id /195111Pokok_bahasan_1_Pengantar_Komputer_dan_Perkembangannya.pdf

Saturday, December 18, 2010

Program Ramalan Ngawur( java src)

Nie mo update share silahkan !


/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/

/**
*
* @author
*/
import java.io.*;

class InputConsole
{
/**Membaca string dari keyboard*/
public static String readString()
{
BufferedReader bfr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in), 1);

// Menginisialisasi string
String teks = " ";

// Mengambil string dari keyboard
try
{
teks = bfr.readLine();
}
catch (IOException ex)
{
System.out.println(ex);
}

// Mengembalikan string hasil pembacaan dari keyboard
return teks;
}

/**Mengambil nilai int dengan parsing string input dari keyboard*/
public static int readInt()
{
return Integer.parseInt(readString());
}

//Mengambil nilai byte dengan parsing string input dari keyboard
public static byte readByte()
{
return Byte.parseByte(readString());
}

//Mengambil nilai short dengan parsing string input dari keyboard
public static short readShort()
{
return Short.parseShort(readString());
}

//Mengambil nilai long dengan parsing string input dari keyboard
public static long readLong()
{
return Long.parseLong(readString());
}

//Mengambil nilai float dengan parsing string input dari keyboard
public static float readFloat()
{
return Float.parseFloat(readString());
}

//Mengambil nilai double dengan parsing string input dari keyboard
public static double readDouble()
{
return Double.parseDouble(readString());
}
}
class Olahdata
{
private int tanggal, bulan, tahun ;
private String keuangan , zodiak, nama, keterangan, bulanAnda ;
private String asmara, kesehatan ;
private String caribulan(int bulan)
{
if(bulan==1)
return "Januari";
else if(bulan==2)
return "Febuari";
else if(bulan==3)
return "Maret";
else if(bulan==4)
return "April";
else if(bulan==5)
return "Mei";
else if(bulan==6)
return "Juni";
else if(bulan==7)
return "Juli";
else if(bulan==8)
return "Agustus";
else if(bulan==9)
return "September";
else if(bulan==10)
return "Oktober";
else if(bulan==11)
return "November";
else if(bulan==12)
return "Desember";
else return " ";
}

private String hitkeuangan(String zodiak)
{
if(zodiak.equalsIgnoreCase("Aries"))
return "Keuangan anda menipis";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Taurus"))
return "Keuangan anda Jadilah dermawan";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Gemini"))
return "Keuangan anda Rajin menabung";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Cancer"))
return "Keuangan anda Pinjem uang temen balikin dong";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Leo"))
return "Keuangan anda Biasa saja";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Virgo"))
return "Keuangan boros";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Libra"))
return "Keuangan anda jangan lupa amal";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Scorpio"))
return "Keuangan anda coba keberuntungan d lotre";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Sagitarius"))
return "Keuangan anda cari duit sendiri";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Capricon"))
return "Keuangan anda jadi miskin";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Aquarius"))
return "Keuangan andaKaya mendadak";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Pisces"))
return "Keuangan anda ketiban rejeki";
else return "Tidak ada uang";
}
private String hitkesehatan(String zodiak)
{
if(zodiak.equalsIgnoreCase("Aries"))
return "Pilek demam berat";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Taurus"))
return "Hati-hati demam berdarah";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Gemini"))
return "Makan makanan bervitamin";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Cancer"))
return "Medical check up segera";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Leo"))
return "Sakit hati, sakit gigi, sakit kepala komplikasi";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Virgo"))
return "Sehat walafiat";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Libra"))
return "Sehat walafiat";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Scorpio"))
return "Sehat walafiat";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Sagitarius"))
return "Sehat walafiat";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Capricon"))
return "Sehat walafiat";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Aquarius"))
return "Sehat walafiat";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Pisces"))
return "Minum obat kuat";
else return "Anda sedang demam berat";
}
private String hitasmara(String zodiak)
{
if(zodiak.equalsIgnoreCase("Aries"))
return "Asmara ada yang naksir kamu !";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Taurus"))
return "Asmara hati-hati dia orang pencemburu";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Gemini"))
return "Asmara hati berbunga-bunga";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Cancer"))
return "Asmara skali-skali kamu yang traktir";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Leo"))
return "Asmara Biasa saja";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Virgo"))
return "Asmara Cari jodoh";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Libra"))
return "Asmara buruan kawin";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Scorpio"))
return "Asmara jangan bunuh diri dulu";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Sagitarius"))
return "Asmara Kamu seorang gay";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Capricon"))
return "Asmara jangan suka selingkuh";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Aquarius"))
return "Asmara curi hatinya";
else if(zodiak.equalsIgnoreCase("Pisces"))
return "Asmara jangan ragu ngomong aja";
else return "Tidak ada asmara";
}
private String hitungzodiak( int hitbulan, int hittanggal)
{

if (((hitbulan==3)&&(hittanggal>=21))||(hitbulan==4))
return "Aries" ;
else if (((hitbulan==4)&&(hittanggal>=20))||(hitbulan==5))
return "Taurus" ;
else if (((hitbulan==5)&&(hittanggal>=21))||(hitbulan==6))
return "Gemini" ;
else if (((hitbulan==6)&&(hittanggal>=21))||(hitbulan==7))
return "Cancer" ;
else if (((hitbulan==7)&&(hittanggal>=24))||(hitbulan==8) )
return "Leo" ;
else if (((hitbulan==8)&&(hittanggal>=23))||(hitbulan==9))
return "Virgo" ;
else if (((hitbulan==9)&&(hittanggal>=23))||(hitbulan==10))
return "Libra" ;
else if (((hitbulan==10)&&(hittanggal>=23))||(hitbulan==11))
return "Scorpio";
else if (((hitbulan==11)&&(hittanggal>=22))||(hitbulan==12))
return "Sagitarius" ;
else if (((hitbulan==12)&&(hittanggal>=22))||(hitbulan==1))
return "Capricon" ;
else if (((hitbulan==1)&&(hittanggal>=20))||(hitbulan==2))
return "Aquarius" ;
else if (((hitbulan==2)&&(hittanggal>=19))||(hitbulan==3))
return "Pisces" ;
else return "Tidak memiliki Zodiak" ;

}
public void setdat()
{
System.out.println("Masukkan data anda") ;
System.out.print(" nama --> ");
nama = InputConsole.readString();
System.out.print(" Tanggal lahir --> ");
tanggal = InputConsole.readInt();
if ((tanggal>31)||(tanggal==0))
System.out.print("Salah Tanggal lahir --> ");
tanggal = InputConsole.readInt();
System.out.print(" Bulan(angka) --> ");
bulan = InputConsole.readInt();

switch(bulan)
{
case 1 : if (tanggal>31)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 2 : if (tanggal>29)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 3 : if (tanggal>31)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 4 : if (tanggal>30)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 5 : if (tanggal>31)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 6 : if (tanggal>31)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 7 : if (tanggal>31)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 8 : if (tanggal>31)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 9 : if (tanggal>30)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 10 : if(tanggal>31)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 11 : if(tanggal>30)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
case 12 : if(tanggal>31)
System.out.println("Salah tanggal, masukkan lagi tanggal : ") ;
tanggal = InputConsole.readInt(); break ;
default : ;

}

zodiak = hitungzodiak(bulan, tanggal) ;
bulanAnda = caribulan(bulan) ;
keuangan = hitkeuangan(zodiak) ;
kesehatan = hitkesehatan(zodiak) ;
asmara = hitasmara(zodiak) ;
}
public void cetak()
{
System.out.println("======================") ;
System.out.println("Nama : "+nama) ;
System.out.println("tanggal lahir : "+tanggal) ;
System.out.println("Bulan lahir : "+bulanAnda) ;
System.out.println("Maka zodiak anda "+zodiak) ;
System.out.println() ;
System.out.println("-@> "+keuangan) ;
System.out.println("-@> "+kesehatan) ;
System.out.println("-@> "+asmara) ;
System.out.println() ;
System.out.println("===TERIMA KASIH "+nama+"===") ;
}
}

public class Proyek_TA_Ramalan {
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("======================") ;
System.out.println("===Ramalan hari ini===") ;
System.out.println("======================") ;

Olahdata orang = new Olahdata() ;
orang.setdat();
orang.cetak();
}

}

Monday, August 9, 2010

Vegetarian it's healthy

vegetarian sebenarnya bukan berasal dari kata inggris vegetable melainkan kata vegetus yang artinya adalah manusia yang kuat, sehat, cerdas dan hidup.Bahkan leluhur kita zaman dahulu adalah pemakan vegetarian yang alami yang biasanya menkonsumsi daging hanya 1 tahun sekali selain dari alasan keterbatasan ekonomi, bahkan mereka memiliki usia yang bisa dibilang panjang sekali mencapai 120 tahun.Vegan atau orang yang biasa disebut vegetarian sampai sekarang masih diperbincangkan oleh beberapa kalangan dokter ahli gizi, banyak opini di masyarakat yang menyatakan bahwa vegen itu memiliki ciri-ciri orang kurus, lemas, tidak bergairah bahkan yang lebih lagi dapat menghambat pertumbuhan bagi balita,kemudian opini tersebut dibantah sepenuhnya oleh kalangan dokter ahli gizi menurut hasil penelitian dokter amerika yang melakukan percobaan pada bayi yang tidak diberikan ASI tapi hanya diberikan susu kedelai dan dibandingkan bayi yang diberikan susu formula atau hewani membuktikan tidak ada perbedaan yang terlalu pada perkembangan tumbuh kembangnya tidak ada penghambatan pertumbuhan pada bayi tersebut.
vegan adalah pemakan buah-buahan atau sayuran atau orang yang menkonsumsi makanan nabati tidak menkomsumsi makanan hewani dan turunannya seperti susu telur dan keju.Secara umum terdapat 3 jenis golongan vegan yaitu yang pertama adalah golongan semi vegetarian, kedua lacto ovo dan terakhir vegan murni. untuk yang pertama semi vegetarian kalangan ini masih memakan ikan, telur dan susu tidak mengharuskan memakan makanan sayuran sehari-hari jenis nabatiwan tingkat rendah, yang kedua lacto ovo ini adalah kalangan yang menkonsumsi susu dan tidak memakan makanan hewani lainnya dapat ditemukan di daerah India, merekan adalah vegetarian yang tetap meminum susu dan terakhir jenis vegan murni yang memakan makanan nabati dengan ketat.
vegetarian why not? hasil riset membuktikan orang-orang vegetarian memiliki tubuh yang lebih sehat daripada yang menkonsumsi makanan hewani. Seorang vegan dapat menurunkan resiko penyakit jantung koroner lebih dari 80%. bayangkan pemakan daging sekaligus perokok memiliki resiko penyakit jantung yang tinggi, sedangkan yang hanya memakan makanan hewani dan tidak merokok hanya menurunkan 50% kemungkinan terkena penyakit ini. Penyakit jantung adalah salah satu faktor penyebab kematian manusia di dunia. siapa bilang dengan hanya menkonsumsi sayuran buah-buahan dan biji-bijian tidak dapat berprestasi, tahukah anda bahwa Eisten dan thomas alfa edison adalah seorang vegan, bahkan seorang atlit pemenang olimpiade untuk kategori lari 100 m adalah eorang vegetarian. Bahkan segolongan ahli kesehatan seperti dokter kebanyakan vegan. Dengan komsumsi gizi yang seimbang dari sayur-sayuran dapat membuat rangsangan otak dan tubuh kita menjadi lebih maksimal tentunya. sebagai salah satu bukti dari hasil penelitian seorang dokter gizi di Amerika membuktikan bahwa tempe adalah makan yang ajaib, mengapa demikian? karena tempe memiliki kandungan protein, B12 dan kandungan gizi yang lengkap, bahkan di Jepang tempe merupakan makanan yang mewah dan dipajang di restoran-restoran mewah. penelitian ini juga diambil sebagai bahan S3 dari seorang dokter sekaligus ktua Indonesian vegetarian Society. satu fakta yang menarik lagi adalah ternyata susu bukanlah peringkat pertama yang mengandung kalsium terbanyak di peringkat pertama adalah masih dari nabati yaitu wijen

Tuesday, August 3, 2010

Orang dibalik Facebook

Mark Zuckerberg
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniBelum Diperiksa
Langsung ke: navigasi, cari
Mark Zuckerberg
Mark Zuckerberg CEO Facebook.jpg
Mark Zuckerberg di Paris tahun 2008
Lahir 14 Mei 1984 (umur 26)
White Plains, New York
Pekerjaan Pendiri, CEO & Presiden dari Facebook
Kekayaan bersih Kurang dari $1 Triliun [1]
Agama Atheis[2]

Mark Elliot Zuckerberg (lahir di White Plains, New York, 14 Mei 1984; umur 26 tahun). Anak dari Edward dan Karen Zuckerberg. Ia adalah seorang programer komputer dan pengusaha asal Amerika Serikat. Menjadi kaya di umurnya yang relatif muda karena berhasil mendirikan dan mengembangkan situs jaringan sosial Facebook di saat masih kuliah dengan bantuan teman Harvardnya Andrew McCollum dan teman sekamarnya Dustin Moskovitz dan Crish Hughes. Saat ini ia menjabat sebagai CEO Facebook.[3]. Zuckerberg terlahir sebagai Yahudi, namun ia memproklamirkan dirinya sebagai seorang Atheis

Forbes mencatatnya sebagai milyarder termuda, atas usaha sendiri dan bukan karena warisan, yang pernah tercatat dalam sejarah. Kekayaannya ditaksir sekitar satu setengah miliar dolar Amerika.[4]

Semasa Kuliah

Zuckenberg adalah anggota Alpha Epsilon Pi. Pada awalnya Mark Zuckerberg hanyalah seorang mahasiswa dari Universitas Harvard. Zuckerberg lalu membuat suatu sistem jejaring sosial untuk kelasnya. Tetapi setelah ia membuat sistem tersebut, ternyata semakin banyak saja orang yang tergabung didalamnya. Sistem itu lama-kelamaan telah menjaring universitas terdekat dari tempatnya kuliah, dan inilah awal dari Facebook yang kita kenal saat ini.

Dari situasi inilah, Zuckerberg berinisiatif untuk mengembangkan sistem jejaring tersebut. Mula-mula Zuckerberg mengembangkan sistem ini dan memberi nama Facebook. Zuckerberg dan kawan-kawannya lalu menyewa tempat di Palo Alto, California sebagai tempat untuk mengembangkan Facebook. Karena keasyikan untuk mengembangkan proyek Facebook, maka Zuckerberg lupa akan kuliahnya. Zuckerberg dihadapkan pada pilihan-pilihan yang sulit antara memilih pendidikannya atau bisnis proyek yang sedang dia kembangkan. Dengan sikap yang optimis Zuckerberg dan kawan-kawannya memilih untuk meninggalkan kuliah mereka, dan memfokuskan diri pada proyek Facebook tersebut.


29 October 2008 5 Comments
Orang Muda Paling Kaya Di Dunia

Kalau anda ditanya siapa orang terkaya di dunia saat ini, saya yakin anda semua bisa menjawabnya dengan benar. Tapi kalau ditanya siapa orang muda terkaya di dunia saat ini? saya yakin sebagian besar akan bingung menjawabnya, karena tidak tahu. Lalu siapakah orang muda terkaya di dunia saat ini? dia adalah Mark Zuckerberg, pemilik sekaligus pembuat dari sebuah situs jaringan sosial ternama yaitu Facebook.com yang kini tercatat sebagai salah satu anak perusahaan Microsoft.

Mark Zuckerberg dinobatkan sebagai orang muda terkaya di dunia versi majalah Forbes, yaitu sebuah majalah yg sering merilis daftar orang-rang terkaya di dunia. Sebagai catatan, saat ini orang terkaya di dunia tidak lagi dipegang oleh Bill Gate (pemilik Microsoft), yang telah didudukinya selama 13 tahun. Sekarang posisi pertama ditempati oleh Warren Buffett dan posisi kedua oleh Carlos Slim Helu, sedangkan Bill Gates berada di posisi ketiga daftar orang terkaya di dunia.

Saat ini Mark Zuckerberg berusia 24 tahun dengan total kekayaan sekitar $700 juta. Hal yang spesial pada Mark Zuckerberg adalah kekayaan yang dia dapat bukan dari warisan, tapi dari hasil kerja keras dia sendiri. Tidak seperti yang masuk dalam daftar orang muda terkaya di dunia lainnya yang pada umumnya mendapat kekayaannya dari warisan keluarga.

Mark Zuckerberg tercatat sebagai mahasiswa drop out dari Harvard University, karena lebih memilih untuk fokus mengelola dan mengembangkan situs jaringan social Facebok.com ciptaannya. yang sekarang telah menjadi salah satu anak perusahaan Microsoft milik Bill Gates. Kalau kita perhatikan antara Mark Zuckerberg dan Bill Gates memiliki banyak persamaan yang unik dalam membangun bisnis mereka. pertama sama-sama pernah kuliah di Harvard University, kedua sama-sama tercatat sebagai mahasiswa drop out, dan yang ketiga sama-sama pernah tercatat sebagai orang muda terkaya di dunia.

Semangat kerja keras dan pantang menyerah yang ditunjukkan oleh Mark Zuckerberg dan juga Bill Gates, telah berhasil menempatkan diri mereka di jajaran orang-orang terkaya di dunia. Semangat yang perlu ditiru di tengah berbagai krisis yang melanda bangsa kita, terutama krisis finansial atau ekonomi. Kita harus tetap semangat bekerja keras dan pantang menyerah.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Facebook Themes