Tuesday, April 10, 2012

Pembelajaran Jarak Jauh (Pertemuan 2)

TUTORIAL CORELDRAW 12

CorelDraw merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. CorelDraw dapat digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari membuat brosur, membuat pamflet, surat undangan, majalah, brosur dan cover buku yang menarik.

Membuka Corel Draw
Klik Start  All Programs  pilih CorelDRAW Graphics Suite 12  Klik CorelDraw 12.
Cara lain: Klik shortcut di desktop yang bertuliskan CorelDraw 12.
Tampilan Corel Draw
o Menu utama (1)  terdiri dari menu-menu untuk mengoperasikan CorelDraw 12.
o Standar (2)  perintah-perintah pada menu utama
o Property bar (3)  berisi tombol-tombol perintah tambahan.
o Tool box (4)  berisi alat untuk mendesain gambar.
o Ruler (5)  sebagai garis pengukur objek
o Color Pallete (6)  berisi perintah untuk memilih warna objek.
o Pages (7)  sebagai petunjuk halaman yang aktif.
o Lembar kerja (8)  halaman tampilan untuk tempat mendesain objek.




Menyimpan Desain File
Klik menu File  Save  tulis pada filename nama filenya  tekan Save.
Menutup File
Klik menu File  klik Close.
Menutup Program CorelDraw 12
Klik menu File  klik Exit.
Mengatur Ukuran/ Jenis Kertas
Klik menu File  New  klik kotak Paper Type/Size pada property bar pilih jenis kertas yang anda inginkan. Misalkan letter, legal, tabloid dsb.
Mengatur unit satuan
Klik Drawing Unit pada property bar untuk memilih unit satuan yang anda inginkan. Misalkan: inches, millimeters, dsb.
Menampilkan dan mengatur Grid
Klik menu View  Grid  garis grid akan ditampilkan.
Jika anda ingin mengubah garis grid menjadi titik-titik, klik menu View  Grid and Ruler Setup  muncul kotak dialog, pilih Show grid as dots untuk mengubah garis menjadi titik-titik.
Menambah halaman dalam satu file
Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1  Klik kanan, pilih Insert Page After.
Menghapus halaman dalam satu file
Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 2  Klik kanan, pilih Delete Page Before.
Mengubah nama halaman dalam satu file
Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1  Klik kanan, pilih Rename.

Membuat objek segi empat
Klik Rectangle Tool pada Tool Box atau tekan F6  pointer akan berubah menjadi tanda (+)  drag dan drop mouse pada lembar kerja  akan terbentuk persegi panjang.
Jika anda ingin membuat persegi/ bujur sangkar, Langkah sama seperti membuat persegi panjang. Hanya saja pada saat drag tombol kiri mouse sambil tekan Ctrl pada keyboard.
Jika ingin sudut dari segi empat di atas berbentuk melengkung (tidak siku) maka caranya adalah: tekan Pick Tool pada Tool Box  pilih objek segi empat tersebut  Klik Shape Tool (atau tekan F10)  Arahkan pointer pada sudut segi empat lalu drag (geser sedikit) dengan menekan tombol kiri mouse.
Membuat objek lingkaran
Klik Ellipse Tool pada Tool Box atau tekan F7  pointer akan berubah menjadi tanda (+)  drag dan drop mouse pada lembar kerja  akan terbentuk lingkaran.
Jika anda ingin mengubah lingkaran menjadi variasi yang berbeda, Langkahnya drag lingkaran tersebut  klik Shape Tools pada Tool Box. Jika ingin bentuk pie, drag-lah lingkaran dari dalam. Jika ingin bentuk arc, drag-lah lingkaran dari luar.
Membuat objek polygon
Klik Polygon Tool atau tekan Y  arahkan pointer yang berbentuk (+) ke lembar kerja  tekan tombol kiri mouse geser secara diagonal sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard  terbentuklah polygon segi lima.
Untuk menambah atau mengurangi segi tersebut, gunakan fasilitas Number of Point on Polygon  klik segi yang dikehendaki (missal 3)  akan terbentuk segitiga.
Untuk mengubah polygon menjadi bentuk bintang, lakukan langkah berikut. Drag segi lima  tekan shape Tool  arahkan pointer ke objek tersebut di antara dua segi yang berpotongan  tarik kedalam  terbentuk segi lima menjadi bintang.

Membuat objek spiral
Klik ke Polygon Tool  pilih Spiral Tool atau tekan A  pada lembar kerja klik dan geser tombol kiri mouse sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard  terbentuklah spiral.

Membuat objek table
Klik polygon Tool  klik Grap Paper Tool atau tekan D  tekan dan geser tombol kiri mouse pada kanvas  terbentuklah table
Menggunakan Freehand Tool
Klik Freehand Tool pada Toolbox  pada kanvas klik tombol kiri mouse  drag kearah yang diinginkan  jika sudah sesuai keinginan, tekan tombol Esc pada keyboard untuk mengakhiri.
Apabila ingin melengkungkan garis, klik Shape Tool  tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan  klik kanan mouse  klik pilihan To Curve.
Menggunakan Bezier Tool
Klik Bazier Tool pada Toolbox  pada kanvas klik satu kali pointer bertanda (+)  pindah ke posisi lain  klik lagi di posisi tersebut  lanjutkan hingga sesuai dengan objek yang diinginkan.
Bila ingin melengkungkan garis dari objek di atas, klik Shape Tool  tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan  klik kanan mouse  klik pilihan To Curve
Menggunakan Dimension Tool
Buatlah sebuah objek, misalkan persegi panjang berukuran 8×8,5 cm  didalamnya buatlah lingkarang berdiameter 8,5 cm  pada Toolbox, klik Dimension Tool  pada Property Bar pilih Horisontal Tool (untuk menjelaskan garis mendatar) dan pilih Vertical Tool (untuk menjelaskan garis vertical)  pada Dimension Style pilih decimal dengan satuan 0 pada Dimension Precission  pada Dimension Unit pilih cm  aktifkan Show units for Dimension  klik tombol Text Position Drop Down  klik pilihan, teks dimensi di bagian tengah garis  Posisikan pointer pada garis yang akan diberi dimensi / keterangan.

Klik 3 Point Curve Tool pada Toolbox  pada kanvas, klik point 1  drag dan lepaskan pada point 2 klik di point 3  terakhir satukan point 2 dengan point 1 dengan pointer.

Menggunakan Smart Drawing Tool
Klik Smart Drawing Tool pada Toolbox  pada Property Bar pada Shape Recognition Level, pilih Medium dan pada Smart Smooting Level, pilih Highest.  pada kanvas, klik point 1, point 2, point3 dan point 4  Secara otomatis akan terbentuk objek yang simetris.



http://www.ziddu.com/download/19107907/TUTORIALCORELDRAW12.doc.zip.html

Pembelajaran Jarak Jauh (Pertemuan 1)

Persyaratan Segmentasi Jaringan
A. Tujuan Pembelajaran
a. Memahami apa yang dimaksud jaringan komputer
b. Mengidentifikasi Jenis-jenis jaringan berdasarkan luas area
c. Mengidentifikasi koneksi jaringan secara fisik dan logik
d. Memahami konsep kerja perangkat router
e. Mengidentifikasi segmen jaringan

B. Jaringan Komputer
a. Pengertian
Suatu jaringan adalah sekumpulan komputer desktop atau laptop dan juga perangkat jaringan lainnya seperti printer yang dihubungkan secara bersama dengan tujuan utama adalah untuk saling berkomunikasi dan bertukar data satu sama lain dengan syarat terkoneksi secara fisik dan logik.
b. Keuntungan Membangun jaringan Komputer
Berikut merupakan beberapa manfaat yang dapat kita peroleh jika membangun sebuah jaringan :
1. Dapat membangun sebuah jaringan broadband
2. Bisa berbagi berbagai macam data/file musik, gambar digital dokumen dll
3. Dapat menyimpan data pada NAS (Network Acces Storage)
4. Menghemat biaya dengan hanya membeli satu printer, atau perangkat lain yang bisa digunakan bersamaan.
5. Dapat memainkan game online dan multiplayer lokal

C. Jenis jenis Jaringan
1. JARINGAN PERSONAL (PERSONAL AREA NETWORK/PAN)
,,,,,Jaringan personal (PAN) adalah jaringan komputer yang digunakan untuk komunikasi antara komputer dengan perangkat lainnya.
2. JARINGAN LOKAL ( LOCAL AREA NETWORK/LAN)
,,,,,Jaringan lokal (LAN) adalah sebuah jaringan komputer yg terbatas pada wilayah yg relatif kecil seperti dalam sebuah ruang
3. Campus Area Network(CAN)
,,,,,CAN adalah sebuah jaringan komputer yang menghubungkan 2 atau lebih LAN dalam wilayah tertentu
4. Metropolitan Area Network (MAN)
,,,,,MAN adalah sebuah jaringan komputer yang menghubungkan 2 atau lebih LAN atau CAN bersama-sama dalam batas kira-kira 1 wilayah kota
5. Wide Area Network (WAN)
,,,,,WAN adalah sebuah jaringan komunikasi komputer yang menjangkau wilayah antarnegara
6. Internet
,,,,,Internet terbentuk dari sambungan antara jaringan-jaringan yg berada di seluruh dunia (Interconnected Network).

D. Koneksi Fisik dan Logik Sebuah Jaringan Lokal
a. Koneksi fisik
Adalah koneksi pengkabelan secara fisik sebuah jaringan komputer beserta pemasangan perangkat jaringan yaitu switch router acces point dll.
b. Koneksi logik
Pemberian alamat komputer sesuai dengan protocol/aturan internet yang sudah tersedia disini kita masih menggunakan aturan IP v 4, jika jaringannya telah menjadi suatu segmen jaringan kita harus memberi default gateway nya
c. Pengertian IP address
IP address ( atau Internet Protocol Address) adalah teknik pengalamatan suatu perangkat komputer agar dapat saling berkomunikasi satu dengan lainnya. Alamat dari IP address ini terdiri dari 32 bit dimana tiap 8 bit dipisahkan dengan titik.
IP Address dapat dipisahkan menjadi 2 bagian, yakni bagian network (net ID) dan bagian host (host ID). Net ID berperan dalam identifikasi suatu network dari network yang lain, sedangkan host ID berperan untuk identifikasi host dalam suatu network. Jadi, seluruh host yang tersambung dalam jaringan yang sama memiliki net ID yang sama.


IP addres dibagi menjadi beberapa kelas yakni :
1. Kelas A
Format : 0nnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
Bit pertama : 0
Panjang NetID : 8 bit
Panjang HostID : 24 bit
Deskripsi : Diberikan pada jaringan dengan membutuhkan host yang besar



2. Kelas B
Format : 10nnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh
Bit pertama : 10
Panjang NetID : 16 bit
Panjang HostID : 16 bit
Deskripsi : Diberikan pada jaringan besar dan menengah

3. Kelas C
Format : 110nnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh
Bit pertama : 110
Panjang NetID : 24 bit
Panjang HostID : 8 bit
Deskripsi : Untuk jaringan lokal/ kecil

4. Kelas D
Format : 1110mmmm.mmmmmmmm.mmmmmmmm.mmmmmmmm
Bit pertama : 1110
Bit multicast : 28 bit
Panjang HostID : 24 bit
Deskripsi : digunakan untuk keperluan IP multicasting (RFC 1112)








d. Syarat koneksi sebuah LAN
1. NetID harus sama
2. HostID harus berbeda
3. Network sama
4. IP Broadcast harus sama (alamat yang mewakili seluruh jaringan) contoh kelas A : 126.255.255.255.
Contohnya komputer satu memiliki alamat 192.168.1.15 dan komputer 2 beralamatkan 192.168.1.17 ini dapat berkomunikasi

E. Router
a. Pengertian Router
Router adalah sebuah alat yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing, dengan singkat router adalah sebuah perangkat yang fungsinya menghubungkan antar segmen jaringan dan sebagai pemberi jalur alamat paket data tercepat.














b. Fungsi Router
Berikut adalah beberapa fungsi router:
• Menghubungkan dua atau lebih rangkaian untuk membentuk satu jaringan
internetwork.
• Menghubungkan dua jaringan yang berlainan protokol.
• Mengawal keselamatan paket data dengan membuat lapisan keamanan pada paket.
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
• static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang di setting secara manual oleh para administrator jaringan.
• dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dan membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.

c. Routing
Routing merupakan sebuah cara bagaimana suatu trafik atau lalu lintas dalam jaringan dapat menentukan lokasi tujuan dan cara tercepat menuju ke tujuan tersebut sesuai dengan alamat IP yang diberikan.
Perutean static dibagi menjadi 2 jenis yaitu :
1. Default Gateway
2. Static Route
3. Dynamic Route

F. Koneksi antar segmen Jaringan
a. Pengertian Segmen jaringan
Segmentasi : pembagian, pengelompokan domain : area.
Segmentasi jaringan adalah pembagian segmen jaringan untuk meningkatkan performa dari sebuah jaringan komputer.
Broadcast domain yaitu semua device yang dapat mengetahui sinyal yang berasal dari perangkat network tertentu yang berada dalam satu segmen.

Link download
http://www.ziddu.com/download/19107837/JobsheetSotosop.docx.html

Sunday, April 8, 2012

Analisa Perancangan Jaringan Komputer (Perancangan Jaringan Work Area 4 Gedung 40 cpu)

D. Perancangan Jaringan 4 Gedung, 4 Lantai, 3 ruangan, 40 PC
Soal : Buatlah rancangan sebuah jaringan pada 4 gedung yang memiliki 4 lantai, setiap lantai terdiri atas 3 ruangan dan setiap ruangan memiliki 40 komputer
1. Rancangan Gambar pada M Visio

2. Untuk pembagian IP addressnya karena masih sama dengan kasus sebelumnya menggunakan 40 komputer dalam satu ruangan maka perhitungannya sama seperti sebelumnya
3. Tambahan untuk koneksi dalam sebuah jaringan
• Memiliki net ID yang sama
• Memiliki alamat host yang berbeda
• Pada network/netmask yang sama
• IP broadcastnya sama

Analisa Perancangan Jaringan Komputer (Perancangan Jaringan Work Area 40 cpu)

C. Contoh perancangan Jaringan 4 lantai, setiap lantai 3 ruangan, setiap ruangan 40 komputer
Soal : buatlah perancangan jaringan dalam sebuah gedung yang memiliki 4 lantai, dalam satu lantai terdapat 3 ruangan dan setiap ruangan memiliki 40 komputer
1. Buatlah sebuah gambaran perancangan pada Microsoft Visio seperti berikut

Gambar di atas adalah setelah perancangan dasar selesai
2. Untuk perhitungan pertama tentukan jumlah total host yang akan digunakan, disini dalam sebuah ruangan terdapat 40 komputer
3. Rumus : 2n >= 40+2, Maka n= 6
26>= 40 +2
64>= 42
4. 6 = banyaknya digit yang disediakan untuk alamat host

5. Dapat dituliskan dalam desimal bertitik untuk netmasknya
11111111.11111111.11111111.11000000 /26
255 . 25 . 255 . 192 (netmask)
Jumlah host dalam satu jaringan = 26= 64 (jumlah nol)
Jumlah Net id = 24+2 = 26 (jumlah satu)
Total host 192
6. Jumlah jaringan yang didapat dari subneting /26 yakni 22= 4
192.168.1.0 - 192.168.1.63
192.168.1.64 - 192.168.1.127
192.168.1.128 - 192.168.1.191
192.168.1.192 - 192.168.1.255
Catatan penting : pada sebuah jaringan alamat host pertama dan terakhir dijadikan untuk netID dan broadcast yang tidak digunakan oleh komputer dalam jaringan

Analisa Perancangan Jaringan Komputer (Perancangan Jaringan Work Area 20 cpu)

Pembuatan Jaringan Work Area
A. Pengertian Work Area
Work area adalah sebuah istilah untuk jaringan yang ada pada sebuah ruangan kantor bisa dalam satu jaringan terdapat 10 komputer atau lebih.
B. Contoh perancangan Work Area (satu ruangan)
Soal : buatlah sebuah jaringan work area dengan batasan dalam satu ruangan 20 komputer, ip 192.168.1.0/24, tentukan pembagian subnetnya

Jwb :
1. Pertama yang kita cari adalah jumlah host
2. 2n>= 20+2 , maka n adalah 5, (n = 5)
20 = banyaknya komputer dalam satu jaringan
n = jumlah host dalam jaringan
3. Dapat dituliskan 192.168.1.0/27
255.255.255.0
11111111.11111111.11111111.11100000
255 . 255 . 255 . 225 >netmask
Jumlah host dalam satu jaringan = 25= 32 (jumlah nol)
Jumlah Net id = 24+3 = 27 (jumlah satu)
Total host 225
4. Subneting dapat dibagi menjadi 8 jaringan :
168.192.1.0 - 168.192.1.31 (jumlah 32 yakni 0-31, ankan nol dihitung)
168.192.1.32 - 168.192.1.63
168.192.1.64 - 168.192.1.95
168.192.1.96 - 168.192.1.127
168.192.1.128 - 168.192.1.159
168.192.1.160 - 168.192.1.191
168.192.1.192 - 168.192.1.223
168.192.1.224 - 168.192.1.255
Catatan penting : pada sebuah jaringan alamat host pertama dan terakhir dijadikan untuk netID dan broadcast yang tidak digunakan oleh komputer dalam jaringan

Wednesday, March 14, 2012

World Wide Web Consortium

W3C mengembangkan teknologi (spesifikasi, petunjuk -- guide line, software, dan tool) yang dapat dioperasikan pada platform manapun,membawa web mencapai potensi yang utuh sebagai suatu forum informasi, commerce, komunikasi dan perjanjian bersama (collective understanding).

W3c dibentuk pada Oktober 1994, dengan jumlah anggota lebih dari 400 anggota dari seluruh dunia, dan telah menghasilkan pengakuan internasional untuk kontribusinya pada perkembangan web. W3c kini merupakan badan resmi yang membuat standar web. W3C meletakkan gabungan spesifikasi dalam standar web, berikut adalah hasil dari W3C.

• Standar web yang paling mendasar adalah HTML, CSS, dan XML.
• Standar HTML yang terakhir adalah XHTML 1.0
CERN sekarang telah kembali pada misi awalnya melakukan penelitian pada fisika partikel, dan hasilnya yang berkaitan dengan web telah diserahkan kepada World Wide Web Consortium, sekelompok akademisi dan organisasi komersial yang mengabdikan pada kemajuan dari web. W3, sebagai sebutannya, masih aktif dalam pengembangan web dan Berners-Lee masih terlibat didalamnya.
Standar W3C mendefinisikan Web Platform Terbuka untuk pengembangan aplikasiyang memiliki potensi belum pernah terjadi sebelumnya untuk memungkinkanpengembang untuk membangun pengalaman interaktif yang kaya, didukung oleh tokodata yang luas, yang tersedia pada perangkat apapun. Meskipun batas-batas dari platform terus berkembang, para pemimpin industri berbicara hampir serempaktentang bagaimana HTML5 akan menjadi landasan untuk platform ini.
Namun kekuatanpenuh platform bergantung pada teknologi banyak lagi yang W3C dan mitra perusahaan menciptakan, termasuk CSS, SVG, WOFF, stack Semantic Web, XML,dan berbagai API. W3C mengembangkan spesifikasi teknis dan pedoman melalui proses yang dirancang untuk memaksimalkan konsensus tentang isi laporan teknis, untuk memastikan kualitas teknis dan editorial tinggi, dan untuk mendapatkan dukungan dari W3C dan masyarakat luas.

A. Web Desain dan Aplikasi
Web Desain dan Aplikasi melibatkan standar untuk membangun dan Renderinghalaman Web, termasuk HTML, CSS, SVG, Ajax, dan teknologi lainnya untuk Aplikasi Web ("webapps"). Bagian ini juga mencakup informasi tentang bagaimana membuathalaman dapat diakses oleh penyandang cacat (WCAG), untuk internasionalisasimereka, dan membuat mereka bekerja pada perangkat mobile.
B. Arsitektur Web
Arsitektur Web berfokus pada teknologi dan prinsip-prinsip dasar yang menopang Web,termasuk URI dan HTTP.

C. Semantic Web
Selain "Web dokumen" klasik W3C membantu membangun setumpuk teknologi untuk mendukung "Web data," jenis data yang Anda temukan dalam database. Tujuan utamadari Web data adalah untuk memungkinkan komputer untuk melakukan pekerjaan lebih bermanfaat dan untuk mengembangkan sistem yang dapat mendukung interaksiterpercaya melalui jaringan. The "Semantic Web" mengacu pada visi W3C dari Webdata terkait. Teknologi Semantic Web memungkinkan orang untuk membuat menyimpan data di Web, membangun kosakata, dan menulis aturan untuk penanganan data. DataLinked diberdayakan oleh teknologi seperti RDF, SPARQL, OWL, dan SKOS.
D. Teknologi XML
Teknologi XML termasuk XML, Ruang nama XML, XML Schema, XSLT, Efisien XMLInterchange (EXI), dan standar terkait lainnya.
E. Pelayanan-pelayanan Web
Web Jasa merujuk pada pesan berbasis desain sering ditemukan di Web dan diperusahaan perangkat lunak. Web Services didasarkan pada teknologi seperti HTTP, XML, SOAP, WSDL, SPARQL, dan lainnya.
F. Perangkat Web
W3C berfokus pada teknologi untuk memungkinkan akses Web di mana saja, kapan saja, menggunakan perangkat apapun. Hal ini termasuk akses Web dari ponsel dan perangkat mobile lainnya serta penggunaan teknologi Web dalam elektronik konsumen, printer, televisi interaktif, dan bahkan mobil.
G. Browser dan Alat Authoring
Kegunaan Web dan pertumbuhan tergantung pada universalitasnya. Kita harus dapatmempublikasikan terlepas dari perangkat lunak yang kami gunakan, komputer yang kita miliki, bahasa yang kita berbicara, apakah kita kabel atau nirkabel, terlepas dari modekami sensorik atau interaksi. Kita harus dapat mengakses web dari segala bentukperangkat keras yang dapat terhubung ke Internet - stasioner atau mobile, kecil atau besar. W3C memfasilitasi ini mendengarkan dan pencampuran melalui web standarinternasional. Standar ini memastikan bahwa semua kecemerlangan gila terus meningkatkan web yang terbuka untuk kita semua.







Pengenalan tentang Standar

W3C laporan teknis proses pembangunan adalah set langkah-langkah dan persyaratan diikuti oleh Grup W3C Bekerja untuk membakukan teknologi Web. Melalui proses ini, W3C berusaha untuk memaksimalkan konsensus tentang isi laporan teknis, untuk memastikan kualitas teknis dan editorial tinggi, untuk mempromosikan konsistensi antara spesifikasi, dan untuk mendapatkan dukungan dari W3C dan masyarakat luas.Pelajari lebih dalam pendahuluan ke Proses W3C.
Masukan untuk proses standar W3C dapat berasal dari berbagai tempat, termasuk:
W3C Lokakarya
Inkubator Grup
Anggota Submissions
Tim Submissions
Nilai Menciptakan Standar di W3C
W3C terus berevolusi untuk menyediakan masyarakat lingkungan yang produktif untuk menciptakan standar Web. W3C menawarkan:
, komunitas internasional yang besar dari para pemikir yang penuh gairah;
sebuah didefinisikan dengan baik, Royalti Bebas Paten Kebijakan (kebijakan ringkas, manfaat bisnis, Tanya Jawab);
staf penuh-waktu ahli dunia pada teknologi Web, termasuk penemu Web sebagai Direktur organisasi;
infrastruktur yang efektif dan alat untuk memfasilitasi pertemuan dan penciptaan dokumen;
lebih dari 15 tahun pengalaman dalam pengembangan standar diwujudkan dengan proses didefinisikan dengan baik dan dipelihara yang berkembang sebagai masyarakat membutuhkan perubahan.
Bisnis Kasus Standar
Berikut ini adalah pemilihan sudut pandang masyarakat pada nilai Standar Web. Harap beritahu kami jika Anda tahu sumber daya yang berguna lainnya.
Hidup web (Scientific American, Nov 2010)
Pentingnya Ekonomi Standar (slide), Tim Berners-Lee
Sebuah Kualitas Standar Studi Kasus: W3C, Arnaud Le Hors
Bisnis Kasus Standar Terbuka, Erik Silman
Nilai Bisnis Standar Web, Jeffrey Veen
Apa saja kemajuan penggunaan standar, Standar Web Proyek?
Kasus Bisnis untuk Web Standar Wiki
Mengembangkan Kasus Bisnis Aksesibilitas Web untuk Organisasi Anda: Tinjauan, W3C Web Accessibility Initiative
Membuat kasus bisnis untuk standar web, Web Strategi Akses
Poin CSS Berbicara: Jual Klien tentang Standar Web, Greg Kise
Asia-Pacific Economic Cooperation (APEC) 's Standardisasi: Fundamental, Dampak, dan Strategi Bisnis
Standar Perpustakaan
Pengantar Standar Berbasis Desain
Di bawah ini tercantum beberapa sumber yang membahas berbasis standar desain Web.
W3C HTML validator, yang link ke validator lainnya (CSS, RSS, Atom, MobileOK) dan alat (untuk menemukan link yang rusak, dll)
Situs Web Mutu, daftar artikel dari Aktivitas Kualitas W3C Jaminan
Membeli situs Web standar compliant, W3C Kualitas Kegiatan Jaminan
Memperkenalkan aksesibilitas Web dan mengevaluasi aksesibilitas, W3C Web Accessibility Initiative
Internasionalisasi teknik, W3C Aktivitas Internasionalisasi
Reources dari Aliansi Web Pendidikan Terbuka (OWEA), termasuk kurikulum
Apa standar web dan mengapa saya harus menggunakannya?, Web Standar Proyek FAQ
Sebuah Standardista itu Alphabet, Jack Pickard untuk A List Apart
Sumber :
http://site2207.blogspot.com/2011/01/world-wide-web-consortium-w3c.html
http://www.w3.org/standards/

IOPS Request For Comment (Jaringan Internet)

Request For Comment

RFC yang diciptakan oleh Steve Crocker untuk membantu memberikan catatan desain Kelompok Jaringan Kerja dari ARPANET.

Pada tahun 1968, sebagai program ARPANET berkembang, perwakilan dari berbagai situs DARPA mulai bertemu secara teratur untuk kemajuan rencana mereka. Sebagai semakin banyak orang mulai hadir, mereka menamakan dirinya Jaringan Kelompok Kerja (NWG), meskipun kelompok itu tidak memiliki piagam, keanggotaan formal, atau organisasi - meletakkan dasar untuk pembentukan selanjutnya dari badan Internet serupa seperti IETF. Steve Crocker sukarela untuk mengatur catatan NWG. Pada pertemuan ARPA pada bulan Maret, 1969 di Utah, Crocker menciptakan Permintaan pertama Untuk dokumen Komentar, berjudul "Host Perangkat Lunak", RFC 001, untuk mendokumentasikan karya NWG. (Crocker juga dikenal untuk pengembangan jaringan ARPANET pertama protokol, Network Control Program.)

Para RFC itu ternyata memberikan kendaraan, nyaman berguna untuk dokumentasi dan distribusi dari penelitian yang dilakukan oleh para pengembang Internet, dan akhirnya menjadi catatan resmi dari keputusan desain Internet, arsitektur, dan standar teknis. Meskipun mereka tetap berjudul "Request For Comments", melalui konsensus mereka adalah dokumen Internet dari catatan, dan sering mencakup informasi teknis yang sangat rinci.

Jon Postel, Direktur Divisi Komputer Jaringan di Information Sciences Institute di University of Southern California, mengambil alih pengelolaan dari itu RFC di tahun 1970-an. Dia menjabat sebagai Editor RFC resmi selama seperempat abad, dan menulis dan memimpin pengembangan lebih di RFC dari orang lain. Ia juga membantu mengembangkan banyak protokol internet, termasuk Domain Name System, File Transfer Protocol, Telnet, dan Protokol Internet itu sendiri.

Joyce K. Reynolds dirancang oleh Postel pada tahun 1983 untuk membantu dengan peningkatan beban kerja Editor RFC dan IANA manajemen, dan terus dalam peran tersebut hari ini. Lain penyumbang tak kenal lelah ke Internet, Reynolds juga menjadi anggota dari IETF, membantu mengembangkan Sistem Pesan Eksperimental Multimedia, Protokol Kantor Pos, dan Spesifikasi Opsi Telnet, membantu memperbarui File Transfer Protocol, dan mendirikan dokumen RFC diterbitkan sebagai FYIs.

Robert Braden juga membuat kontribusi besar untuk itu RFC. Dia memimpin IRTF End-to-End Research Group yang mengembangkan banyak key RFC, dan menjabat sebagai RFC co-editor untuk IETF. Dia telah menulis banyak RFC itu sendiri, dan kepemimpinannya dari dua tonggak dokumen RFC 1122 dan RFC 1123, Persyaratan Host internet, memberikan sumbangsih besar untuk membersihkan komunikasi standar Internet. Braden juga membantu mengembangkan beberapa protokol Internet, termasuk FTP, RSVP, dan Internet Protocol. Dia adalah anggota piagam IAB, dan kemudian menjabat sebagai Direktur Eksekutif.

Elizabeth (Jake) Feinler juga bekerja sama dengan Postel dan Reynolds dan memainkan peran penting di tahun-tahun tengah seri RFC sebagai utama dari Stanford Research Institute Jaringan Informasi Pusat, dengan tanggung jawab untuk mendistribusikan di RFC baik online dan di atas kertas.
Sumber daya. RFC 2555, 30 Tahun yang RFC, memberikan sejarah yang RFC, dengan masukan dari Steve Crocker, Joyce Reynolds, Vinton Cerf, Jake Feinler, dan Bob Braden.


Internet Protocol Resmi Standar (IOPS)
Request For Comments (RFC s)


Ada berbagai standar protokol Internet resmi. Daftar standar resmi didokumentasikan dalam Request For Comments dokumen, dengan versi terbaru di RFC 3300, dan daftar up-to-date dipertahankan pada RFC-Editor.org. RFC pertama secara eksplisit dinyatakan sebagai standar resmi adalah RFC 733. Standar protokol resmi terdaftar dalam kategori berikut:
• Standar. Didirikan sebagai sebuah protokol standar oleh IESG tersebut.
• Draft. Pada jalur, mungkin sebuah protokol standar masa depan.
• Diusulkan. Tahap awal, protokol yang diusulkan.
• Bersejarah. Protokol yang lebih tua, biasanya digantikan atau tidak terpakai.
• Eksperimental. Penelitian protokol, didokumentasikan untuk memberikan referensi yang nyaman bagi para peneliti.
• Informasi. Protokol yang dikembangkan oleh organisasi lain, seperti organisasi standar resmi dan perusahaan jaringan komersial, kadang-kadang yang diterbitkan sebagai RFC untuk menjadi referensi standar. Daftar terakhir dari protokol informasi dapat ditemukan di RFC 2500.




Setiap protokol diberi status "yang dibutuhkan", "Recommended", "Pilihan", "Penggunaan Terbatas", atau "Not Recommended", dalam urutan prioritas. Hanya protokol penting sangat sedikit diberi label "Diperlukan".

Kelompok kerja IETF melakukan sebagian besar pekerjaan pada standarisasi protokol internet sebagai mereka pergi melalui standar yang diusulkan, draft standar, dan fase standar yang sebenarnya. Sebuah protokol diterbitkan sebagai standar yang diusulkan biasanya dimaksudkan untuk menjadi standar sebenarnya, tetapi tidak dipromosikan untuk menyusun standar untuk sedikitnya enam bulan untuk memberikan waktu bagi komunitas internet untuk meninjau dan komentar. Sebuah rancangan standar tidak dipromosikan dengan standar penuh untuk setidaknya empat bulan, setelah pengalaman operasional telah diperoleh, dan ketika ada menunjukkan interoperabilitas antara dua atau lebih implementasi independen.

Sebuah standar penuh harus instantiated oleh setidaknya dua independen, implementasi sepenuhnya bekerja dari protokol didefinisikan. Ketika protokol menjadi standar penuh itu diberikan nomor STD seperti yang dijelaskan dalam RFC 1311.

Sumber : http://www.livinginternet.com/i/ia_rfc_iops.htm

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Facebook Themes