Monday, February 20, 2012

Analisa Perancangan Jaringan Komputer I



Komponen Jaringan Komputer
1. Komputer
2. NIC
3. Network Device
4. Media Transmisi
5. NOS (Network Operating System)
Cloud Computing : Teknologi dimana server/ komputer bisa mengakses dimana saja



Cloud computing adalah pengiriman komputasi sebagai layanan bukan produk, dimana sumber daya bersama, perangkat lunak, dan informasi disediakan untuk komputer dan perangkat lain sebagai layanan meteran melalui jaringan (biasanya internet).Cloud computing menyediakan komputasi, perangkat lunak, akses data, dan sumber daya penyimpanan tanpa mengharuskan pengguna awan untuk mengetahui lokasi dan rincian lainnya dari infrastruktur komputasi.
Pengguna akhir aplikasi awan berbasis akses melalui web browser atau desktop ringan atau aplikasi mobile sedangkan perangkat lunak bisnis dan data disimpan di server di lokasi yang jauh. Awan penyedia aplikasi berusaha untuk memberikan layanan yang sama atau lebih baik dan kinerja seolah-olah program perangkat lunak yang diinstal secara lokal pada komputer pengguna akhir.
Pada dasar komputasi awan adalah konsep yang lebih luas dari konvergensi infrastruktur (atau Converged Infrastruktur) dan layanan bersama. Jenis lingkungan pusat data memungkinkan perusahaan untuk mendapatkan aplikasi mereka dan berjalan lebih cepat, dengan pengelolaan yang lebih mudah dan pemeliharaan kurang, dan memungkinkan TI untuk lebih cepat menyesuaikan sumber daya TI (seperti server, storage, dan jaringan) untuk memenuhi permintaan bisnis yang fluktuatif dan tak terduga.




Server



Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation anggota jaringan.
Terminal Server : aplikasi / sumber daya terdapat pada satu server (dumb server) dan ditampilkan pada komputer masing-masing

Media Transmisi
1. Wired
a. Cooper (tembaga) : UTP(unshielded twisted pair)/STP (shielded twisted pair)
Dibagi menjadi beberapa kategori :
1. kategori 5 : jarak maksimal 10 m
2. kategori 5e : jarak maks 100 m
3. kategori 6 : jarak maks 1000 m
4. kategori 6a : jarak maks 10 000 m
Ethernet :
• 10Mbps ethernet
• 100 Mbps fast ethernet
• 1000 Mbps Gbit
• 10 000 Mbps 10 Gbit


Source :
http://bincang.net/forum/showthread.php?17706-jenis-server
http://adibowo.com/komputer-server-pengertian-jenis-dan-fungsi-server/

Friday, February 3, 2012

Jujitsu (Defence Martial Art)

Jujutsu (pengucapan Inggris: / dÊ’udÊ’ÊŒtsu /; Jepang: 柔 术, Jujitsu Tentang suara ini mendengarkan (bantuan • info), pengucapan Jepang: [dʑɯɯ.dÊ‘i.tsɯ]), juga dikenal sebagai jujitsu, ju-jitsu, atau jiu-jitsu Jepang , adalah seni bela diri Jepang dan metode pertempuran jarak dekat untuk mengalahkan lawan bersenjata dan lapis baja di mana seseorang menggunakan senjata, atau hanya senjata pendek [1] [2].

"Ju" dapat diterjemahkan berarti "lembut, lentur, fleksibel, lentur, atau menghasilkan." "Jutsu" dapat diterjemahkan berarti "seni" atau "teknik" dan merupakan memanipulasi kekuatan lawan melawan dirinya sendiri daripada menghadapi itu dengan kekuatan sendiri. [1] Jujutsu berkembang di kalangan samurai Jepang feodal sebagai metode untuk mengalahkan seorang bersenjata dan lapis baja lawan yang satu tidak menggunakan senjata, atau hanya senjata pendek [3]. karena mencolok terhadap lawan lapis baja terbukti tidak efektif, praktisi belajar bahwa metode yang paling efisien untuk menetralisir musuh berupa pin, kunci bersama, dan melemparkan . Teknik-teknik ini dikembangkan sekitar prinsip menggunakan energi penyerang melawan dia, bukan langsung menentangnya. [4]

Ada banyak variasi dari seni, yang mengarah pada keragaman pendekatan. Jujitsu sekolah (ryu) dapat memanfaatkan segala bentuk bergulat teknik untuk beberapa derajat (yaitu melempar, menjebak, kunci bersama, memegang, gouging, menggigit, disengagements, mencolok, dan menendang). Selain jiu-jitsu, banyak sekolah mengajarkan penggunaan senjata.

Hari ini, jujutsu dipraktekkan dalam berbagai bentuk olahraga tradisional dan modern. Bentuk olahraga Berasal termasuk olahraga Olimpiade dan seni bela diri judo, yang dikembangkan oleh Kano Jigoro di akhir abad 19 dari gaya tradisional beberapa jiu-jitsu, dan Brazilian Jiu-Jitsu, yang pada gilirannya berasal dari sebelumnya (pra-Perang Dunia II ) versi Kodokan judo.

Thursday, October 13, 2011

Touch of Death

Konsep Dim Mak (Dian Xue) Muncul fiksi antara gaya kung fu dalam novel-novel Jin Yong dari tahun 1950.

Meskipun Mak Dim berasal dalam fiksi Wuxi, ada Berkunjung sejumlah seniman bela diri yang mengaku Praktek Teknik dalam kenyataan, dimulai pada tahun 1960 dengan Count Amerika Dante eksentrik, Shqip Siapa yang memberinya nama "Sentuhan Kematian". Namun, subjek sentuhan kematian pada kehidupan nyata adalah dalam banyak perdebatan dan kontroversi.

Kemungkinan ada kondisi medis terkait yang disebut commotio CORDIS. Commotio CORDIS dilaporkan sebagai penyebab paling umum kedua serangan jantung mendadak pada atlet muda kardiomiopati hipertrofik Setelah di Amerika Serikat. Commotio CORDIS didefinisikan sebagai serangan jantung sesaat Diproduksi oleh pukulan nonpenetrating ke Dada terjadi Dalam 10 khusus - untuk 30-ms bagian dari siklus jantung dalam ketiadaan sudah ada penyakit jantung atau morfologi Cedera diidentifikasi untuk sternum, tulang rusuk, dada dinding, atau jantung. Periode ini terjadi dalam fase Ascending gelombang T, ventrikel miokardium adalah Ketika repolarizing. Dengan durasi rata-rata siklus jantung dari 1000 ms, probabilitas dari trauma Mekanikal Dalam jendela kerentanan hanya 1-3%.

Pada tahun 1980-an, Dim Mak Apakah Well Known dalam budaya pop Amerika. Pada tahun 1985, sebuah artikel di majalah Black Belt berspekulasi bahwa 'kematian Bruce Lee, pada tahun 1973, disebabkan oleh Might Have Been "reaksi tertunda terhadap serangan Dim-Mak ia Diterima prioritas Beberapa minggu runtuh bersejarah." Penulis lain, juga, telah Said kematian Bruce Lee Mei Telah karena "Teknik Palm bergetar" [3] (bersama artikel tentang Cai Li Untuk instruktur Dok-Fai Wong) untuk efek yang '"Sebenarnya tidak mak redup ada dan masih diajarkan ke Beberapa praktisi kung fu pilih "[4] Sebuah buku 1986 tentang qi mak redup mengidentifikasi sebagai" salah satu spesialisasi rahasia "sayap chun [5] Dim Mak. adalah non-ironisnya direferensikan dalam Bloodsport. ( 1988), film diduga "berdasarkan peristiwa yang benar dalam kehidupan Frank Dux", pendiri Neo-ninja pertama sekolah "Gaya Ninjutsu Amerika."

Di ca. 1990, Seiyu Taik Oyata Didirikan gaya-qual Ryu melibatkan "tekanan pertempuran titik" (Kyūshojutsu). Pada 1990-an, karate instruktur George Dillman Dikembangkan kyūshojutsu melibatkan gaya yang ', sebuah istilah yang' ia mengidentifikasi dengan Dim-Mak. Pergi sejauh Dillman akhirnya mengklaim memiliki Dikembangkan atau qi berbasis Serangan Fisik yang bekerja tanpa kontak ("tidak ada sentuhan KO" Teknik), Klaim itu tidak berdiri untuk pihak ketiga Apakah Investigasi dan akibatnya dinyatakan sebagai penipuan. [6 ]

Juga selama tahun 1990-an, Erlet Montaigu (1949-2011 [7]) menerbitkan sejumlah buku dan video instruksi Dim Mak. Montaigu mengklaim eu "menjadi Barat pertama hibah tingkat 'Guru' di Taijiquan", diberikan oleh Guru Wang Xin-Wu pada tahun 1985. Menurut rekening sendiri Montaigu itu, Dim-Mak merupakan aspek gaya tradisional tua Yang Taji Quan Yang dia mengaku Bega belajar pada tahun 1978 dari seorang master yang disebut Chiang Yiu-chun, meskipun Montaigu memenuhi menyatakan orang ini Apakah imigran ilegal, Membuat sejarah keberadaan sulit untuk Verifikasi. Erlet kemudian belajar dan sisanya "qi mengganggu" dari bentuk Wudang Shan Liang Shih-telah pada tahun 1995. [8]

Source : https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Touch_of_Death

Tuesday, August 2, 2011

Pertemuan 7 Jarkomdat IPV6

IP V 6

Internet Protocol versi 6 (IPv6) adalah sebuah versi baru dari Internet Protocol (IP) yang dirancang untuk menggantikan versi Internet Protocol yang lebih tua 4 (IPv4).

Internet beroperasi dengan mentransfer data dalam paket kecil yang mandiri diarahkan pada jaringan sebagaimana ditentukan oleh protokol komunikasi internasional yang dikenal sebagai Internet Protocol. Setiap paket data berisi dua alamat numerik yang asal paket dan perangkat tujuan. Sejak 1981, IPv4 telah versi publik yang digunakan dari Internet Protocol, dan saat ini merupakan dasar untuk komunikasi Internet yang paling.

Pertumbuhan internet telah menciptakan kebutuhan untuk alamat lebih dari yang mungkin dengan IPv4. IPv6 dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF) untuk menangani hal ini diantisipasi kelelahan panjang alamat IPv4, dan dijelaskan dalam dokumen RFC internet, standar 2460 diterbitkan pada bulan Desember 1998 [1] Seperti IPv4., IPv6 adalah protokol layer Internet untuk packet-switched internetworking dan menyediakan end-to-end transmisi datagram di jaringan IP ganda. Sementara IPv4 memungkinkan 32 bit untuk alamat Internet Protocol, dan karena itu dapat mendukung 232 (4294967296) alamat, IPv6 menggunakan 128-bit alamat, sehingga ruang alamat baru mendukung 2128 (sekitar 340 undecillion atau 3,4 × 1038) alamat. Perluasan ini memungkinkan untuk lebih banyak perangkat dan pengguna pada internet serta fleksibilitas ekstra dalam mengalokasikan alamat dan efisiensi untuk routing lalu lintas. Ini juga menghilangkan kebutuhan utama untuk network address translation (NAT), yang diperoleh penyebaran luas sebagai upaya untuk meringankan kelelahan IPv4 alamat.

IPv6 juga mengimplementasikan fitur tambahan yang tidak hadir dalam IPv4. Ini menyederhanakan aspek tugas alamat (autoconfiguration alamat berkewarganegaraan), jaringan ulang nomor dan pengumuman router ketika mengubah penyedia konektivitas internet. Ukuran subnet IPv6 telah dibakukan dengan memperbaiki ukuran bagian host identifier alamat untuk 64 bit untuk memfasilitasi mekanisme otomatis untuk membentuk identifier tuan dari media link layer informasi pengalamatan (MAC alamat). Keamanan jaringan juga terintegrasi ke dalam desain arsitektur IPv6, dan spesifikasi dukungan mandat IPv6 untuk IPsec sebagai persyaratan interoperabilitas mendasar.

Tingkat atas terakhir (/ 8) blok bebas alamat IPv4 ditugaskan pada bulan Februari 2011 oleh IANA ke 5 RIR, meskipun alamat gratis yang masih tetap berada di blok yang paling ditugaskan dan RIR masing-masing akan melanjutkan kebijakan standar sampai pada yang terakhir / 8. Setelah itu, hanya 1024 alamat (a / 22) yang dibuat tersedia dari RIR untuk setiap LIR -. Saat ini, hanya APNIC telah mencapai tahap ini [2] Meskipun IPv6 didukung pada semua sistem operasi utama yang digunakan dalam komersial, bisnis, dan rumah lingkungan konsumen, [3] IPv6 tidak mengimplementasikan fitur interoperabilitas dengan IPv4, dan menciptakan pada dasarnya jaringan, paralel independen. Bertukar lalu lintas antara dua jaringan membutuhkan gateway penerjemah khusus, tetapi sistem operasi komputer modern menerapkan dual-protokol perangkat lunak untuk akses transparan ke kedua jaringan baik native atau menggunakan 'tunneling' seperti 6to4, 6in4 atau Teredo. Pada bulan Desember 2010, meskipun menandai ulang tahun ke-12 sebagai sebuah protokol Jalur Standar, IPv6 hanya dalam masa pertumbuhan dalam hal penyebaran di seluruh dunia umum. Sebuah studi 2008 [4] oleh Google Inc menunjukkan bahwa penetrasi masih kurang dari satu persen dari internet-enabled host di negara manapun pada waktu itu.
Pengalamatan
Fitur yang paling penting dari IPv6 adalah ruang alamat yang jauh lebih besar daripada IPv4. Alamat IPv6 adalah 128 bit panjang, dibandingkan dengan hanya 32 bit sebelumnya [29]. Sementara ruang alamat IPv4 hanya berisi sekitar 4,3 × 109 (4,3 miliar) alamat, IPv6 mendukung sekitar 3,4 × 1.038 (340 undecillion) alamat yang unik, dianggap cukup untuk masa mendatang [30].

Alamat IPv6 ditulis dalam delapan kelompok dari empat digit heksadesimal yang dipisahkan oleh titik dua, misalnya, 2001:0 DB8: 85a3: 0000:0000:8 a2e: 0370:7334. IPv6 unicast alamat selain yang yang dimulai dengan biner 000 secara logis dibagi menjadi dua bagian: 64-bit (sub-) prefix jaringan, dan 64-bit identifier antarmuka [31].

Untuk alamat autoconfiguration stateless (SLAAC) untuk bekerja, subnet memerlukan blok / 64 alamat seperti yang didefinisikan dalam RFC 4291 bagian 2.5.1. Pendaftar Internet lokal bisa ditugaskan setidaknya / 32 blok, yang mereka membagi antar PJI [32]. RFC 3177 usang merekomendasikan penugasan / 48 untuk mengakhiri situs konsumen. Ini digantikan oleh RFC 6177, yang "menganjurkan memberikan situs rumah secara signifikan lebih dari satu / tunggal 64, tetapi tidak merekomendasikan bahwa setiap situs rumah diberi / 48 baik." / 56s secara khusus dipertimbangkan. Masih harus dilihat apakah ISP akan menghormati rekomendasi ini;. Misalnya, selama uji coba awal Comcast pelanggan telah diberi jaringan tunggal / 64 [33]

Alamat IPv6 diklasifikasikan berdasarkan tiga jenis metodologi jaringan: alamat unicast mengidentifikasi setiap antarmuka jaringan, alamat anycast mengidentifikasi sekelompok interface, biasanya di lokasi yang berbeda dari yang terdekat secara otomatis dipilih, dan alamat multicast yang digunakan untuk menyampaikan satu paket untuk banyak interface. Metode broadcast tidak diimplementasikan di IPv6. Setiap alamat IPv6 memiliki ruang lingkup, yang menentukan di mana bagian dari jaringan itu adalah sah dan unik. Beberapa alamat yang unik hanya pada jaringan (sub-) lokal; lain secara global unik.

Beberapa alamat IPv6 yang disediakan untuk tujuan khusus, seperti alamat untuk loopback, 6to4 tunneling, Teredo lebih tunneling dan beberapa. Lihat RFC 5156. Juga, beberapa rentang alamat yang dianggap istimewa, seperti link-alamat lokal untuk digunakan pada link lokal saja, alamat Lokal unik (ULA) seperti yang dijelaskan dalam RFC 4193 dan meminta-node multicast alamat yang digunakan dalam Protokol Penemuan Tetangga.
Format Alamat

Alamat IPv6 memiliki dua bagian logis: awalan jaringan 64-bit, dan 64-bit bagian host alamat. Sebuah alamat IPv6 adalah 8 diwakili oleh kelompok 16-bit nilai heksadesimal dipisahkan oleh titik dua ([34] Alamat host sering secara otomatis dihasilkan dari alamat MAC antarmuka.) (:) Ditampilkan sebagai berikut:

Sebuah contoh khas dari sebuah alamat IPv6

2001:0 DB8: 85a3: 0000:0000:8 a2e: 0370:7334

Para digit heksadesimal adalah case-insensitive.

Alamat 128-bit IPv6 dapat disingkat dengan aturan berikut:

Aturan satu: Memimpin nol dalam nilai 16-bit dapat diabaikan. Sebagai contoh, alamat fe80: 0000:0000:0000:0202: b3ff: fe1e: 8329 dapat ditulis sebagai fe80: 0:0:0:202: b3ff: fe1e: 8329
Aturan kedua: Satu kelompok nol berturut-turut dalam alamat dapat diganti dengan usus ganda. Sebagai contoh, fe80: 0:0:0:202: b3ff: fe1e: 8329 menjadi fe80:: 202: b3ff: fe1e: 8329

Sebuah alamat IPv6 tunggal dapat diwakili dalam beberapa cara berbeda, seperti 2001: DB8:: 1:0:0:1 dan 2001:0 DB8: 00:00:01:: 1. RFC 5952 merekomendasikan representasi tekstual kanonik.
Resource :
• ^ a b c d e f RFC 2460, Internet Protocol, Version 6 (IPv6) Specification, S. Deering, R. Hinden (December 1998)
• ^ [1]
• ^ Google: more Macs mean higher IPv6 usage in US
• ^ Global IPv6 Statistics – Measuring the current state of IPv6 for ordinary users, S. H. Gunderson (Google), RIPE 57 (Dubai, Oct 2008)
• ^ a b c RFC 1752 The Recommendation for the IP Next Generation Protocol, S. Bradner, A. Mankin, January 1995.

Pertemuan 8 Jarkomdat Dinamis Router dan Statis Router


Routing dinamis

Routing adalah suatu protokol yang digunakan untuk mendapatkan rute dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Rute ini, disebut dengan route dan informasi route secara dinamis dapat diberikan ke router yang lain ataupun dapat diberikan secara statis ke router lain.
Routing dinamis adalah tabel routing yang dapat berubah melalui update berkala dan sebagai respon terhadap perubahan link cost. Perubahan tersebut terjadi berdasarkan algoritma routing.



Macam-macam routing dinamis
RIP : Routing Information Protocol. Distance vector protocol – merawat daftar jarak tempuh ke network-network lain berdasarkan jumlah hop, yakni jumlah router yang harus lalui oleh paket-paket untuk mencapai address tujuan. RIP dibatasi hanya sampai 15 hop. Broadcast di-update dalam setiap 30 detik untuk semua RIP router guna menjaga integritas. RIP cocok dimplementasikan untuk jaringan kecil.
RIP mengirim routing table yang lengkap ke semua interface yang aktif setiap 30 detik. RIP hanya menggunakan jumlah hop untuk menentukan cara terbaik ke sebuah network remote, tetapi RIP secara default memiliki sebuah nilai jumlah hop maksimum yg diizinkan, yaitu 15, berarti nilai 16 tidak terjangkau (unreachable). RIP bekerja baik pada jaringan kecil, tetapi RIP tidak efisien pada jaringan besar dengan link WAN atau jaringan yang menggunakan banyak router.
RIP v1 menggunakan clasfull routing, yang berarti semua alat di jaringan harus menggunkan subnet mask yang sama. Ini karena RIP v1 tidak mengirim update dengan informasi subnet mask di dalamnya. RIP v2 menyediakan sesuatu yang disebut prefix routing, dan bisa mengirim informasi subnet mask bersama dengan update-update dari route. Ini disebut classless routing.
Rip terbagi menjadi 2:
> rip versi 1 merupakan bagian dari distance vektor yang mencari hop terpendek atau router terbaik,rip versi 1 juga merupakan class pul routing.
> rip versi 2 merupakan bagian dari distance vektor yang mencari hop terpendek atau router terbaik,rip versi2 juga merupakan class list routing.
RIP memiliki beberapa keterbatasan, antara lain:
> METRIC: Hop CountRIP menghitung routing terbaik berdasarkan hop count dimana belum tentu hop count yang rendah menggunakan protokol LAN yang bagus, dan bisasaja RIP memilih jalur jaringan yang lambat.
> Hop Count Limit RIP tidak dapat mengatur hop lebih dari 15. Hal ini digunakan untuk mencegah loop pada jaringan.
> Classful Routing Only RIP menggunakan classful routing ( /8, /16, /24 ). RIP tidak dapat mengatur classless routing.

OSPF : Open Shortest Path First. Link state protocol—menggunakan kecepatan jaringan berdasarkan metric untuk menetapkan path-path ke jaringan lainnya. Setiap router merawat map sederhana dari keseluruhan jaringan. Update-update dilakukan via multicast, dan dikirim. Jika terjadi perubahan konfigurasi. OSPF cocok untuk jaringan besar.
OSPF adalah sebuah protocol standar terbuka yg telah dimplementasikan oleh sejumlah vendor jaringan. Jika Anda memiliki banyak router, dan tidak semuanya adalah cisco, maka Anda tidak dapat menggunakan EIGRP, jadi pilihan Anda tinggal RIP v1, RIP v2, atau OSPF. Jika itu adalah jaringan besar, maka pilihan Anda satu-satunya hanya OSPF atau sesuatu yg disebut route redistribution-sebuah layanan penerjemah antar-routing protocol.
OSPF bekerja dengan sebuah algoritma yang disebut algoritma Dijkstra. Pertama sebuah pohon jalur terpendek (shortest path tree) akan dibangun, dan kemudian routing table akan diisi dengan jalur-jalur terbaik yg dihasilkan dari pohon tesebut. OSPF hanya mendukung routing IP saja.

IGRP : IGRP merupakan distance vector IGP. Routing distance vector mengukur jarak secara matematik. Pengukuran ini dikenal dengan nama distance vector. Router yang menggunakan distance vector harus mengirimkan semua atau sebagian table routing dalam pesan routing update dengan interval waktu yang regular ke semua router tetangganya. Isi dari informasi routing adalah:
1) Identifikasi tujuan baru,
2) Mempelajari apabila terjadi kegagalan.
IGRP adalah routing protokol distance vector yang dibuat oleh Cisco. IGRP mengirimkan update routing setiap interval 90 detik. Update ini advertise semua jaringan dalam AS. Kunci desain jaringan IGRP adalah:
> Secara otomatis dapat menangani topologi yang komplek,
> Kemampuan ke segmen dengan bandwidth dan delay yang berbeda,
> Skalabilitas, untuk fungsi jaringan yang besar.
Secara default, IGRP menggunakan bandwidth dan delay sebagai metric. Untuk konfigurasi tambahan, IGRP dapat dikonfigurasi menggunakan kombinasi semua varibel atau yang disebut dengan composite metric. Variabel-variabel itu misalnya: bandwidth, delay, load, reliability
IGRP yang merupakan contoh routing protokol yang menggunakan algoritma distance vector yang lain. Tidak seperti RIP, IGRP merupakan routing protokol yang dibuat oleh Cisco. IGRP juga sangat mudah diimplementasikan, meskipun IGRP merupakan routing potokol yang lebih komplek dari RIP dan banyak faktor yang dapat digunakan untuk mencapai jalur terbaik dengan karakteristik sebagai berikut:
> Protokol Routing Distance Vector,
> Menggunakan composite metric yang terdiri atas bandwidth, load, delay dan reliability,
> Update routing dilakukan secara broadcast setiap 90 detik.
Tujuan dari IGRP yaitu:
> Penjaluran stabil dijaringan kompleks sangat besar dan tidaka ada pengulangan penjaluran.
> Overhead rendah, IGRP sendiri tidak menggunakan bandwidth yang diperlukan untuk tugasnya.
> Pemisahan lalu lintas antar beberapa rute paralel.
> Kemampuan untuk menangani berbagai jenis layanan dengan informasi tunggal.
> Mempertimbangkan menghitung laju kesalahan dan tingkat lalu lintas pada alur yang berbeda.

EIGRP : EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) adalah routing protocol yang hanya di adopsi oleh router cisco atau sering disebut sebagai proprietary protocol pada cisco. Dimana EIGRP ini hanya bisa digunakan sesama router cisco saja.
EIGRP sering disebut juga hybrid-distance-vector routing protocol, karena EIGRP ini terdapat dua tipe routing protocol yang digunakan, yaitu: distance vector dan link state.
EIGRP dan IGRP dapat di kombinasikan satu sama lain karena EIGRP adalah hanya pengembangan dari IGRP. Dalam perhitungan untuk menentukan path/jalur manakah yang tercepat/terpendek, EGIRP menggunakan algortima DUAL (Diffusing-Update Algorithm) dalam menentukannya.
EIGRP mempunyai 3 table dalam menyimpan informasi networknya: neighbor table, topology table, routing table
EIGRP menggunakan protokol routing enhanced distance vector, dengan karakteristik sebagai berikut:
> Menggunakan protokol routing enhanced distance vector.
> Menggunakan cost load balancing yang tidak sama.
> Menggunakan algoritma kombinasi antara distance vector dan link-state.
> Menggunakan Diffusing Update Algorithm (DUAL) untuk menghitung jalur terpendek.

BGP : Border Gateway Protocol atau yang sering disingkat BGP merupakan salah satu jenis routing protocol yang ada di dunia komunikasi data. Sebagai sebuah routing protocol, BGP memiliki kemampuan melakukan pengumpulan rute, pertukaran rute dan menentukan rute terbaik menuju ke sebuah lokasi dalam jaringan. Routing protocol juga pasti dilengkapi dengan algoritma yang pintar dalam mencari jalan terbaik. Namun yang membedakan BGP dengan routing protocol lain seperti misalnya OSPF dan IS-IS ialah, BGP termasuk dalam kategori routing protocol jenis Exterior Gateway Protocol (EGP). BGP merupakan distance vector exterior gateway protocol yang bekerja secara cerdas untuk merawat path-path ke jaringan lainnya. Up date-update dikirim melalui koneksi TCP.



Routing Statis
Router Statis
Router Statis adalah Router yang me-rutekan jalur spesifik yang ditentukan oleh user untuk meneruskan paket dari sumber ke tujuan. Rute ini ditentukan oleh administrator untuk mengontrol perilaku routing dari IP “internetwork”. Rute Statis – Rute yang dipelajari oleh router ketika seorang administrator membentuk rute secara manual. Administrator harus memperbarui atau meng”update” rute statik ini secara manual ketika terjadi perubahan topologi antar jaringan (internetwork). Mengkonfigurasi router statis adalah dengan memasukkan tabel routing secara manual. Tidak terjadi perubahan dinamik dalam tabel ini selama jalur/rute aktif. Konsep dasar dari routing adalah bahwa router meneruskan IP paket berdasarkan pada IP address tujuan yang ada dalam header IP paket. Dia mencocokkan IP address tujuan dengan routing table dengan harapan menemukan kecocokan entry – suatu entry yang menyatakan kepada router kemana paket selanjutnya harus diteruskan. Jika tidak ada kecocokan entry yang ada dalam routing table, dan tidak ada default route, maka router tersebut akan membuang paket tersebut. Untuk itu adalah sangat penting untuk mempunyai isian routing table yang tepat dan benar. Static route terdiri dari command-command konfigurasi sendiri-sendiri untuk setiap route kepada router. sebuah router hanya akan meneruskan paket hanya kepada subnet-subnet yang ada pada routing table. Sebuah router selalu mengetahui route yang bersentuhan langsung kepada nya – keluar interface dari router yang mempunyai status “up and up” pada line interface dan protocolnya. Dengan menambahkan static route, sebuah router dapat diberitahukan kemana harus meneruskan paket-paket kepada subnet-subnet yang tidak bersentuhan langsung kepadanya. Gambar berikut adalah contoh diagram agar memudahkan kita memahami bagaimana kita harus memberikan konfigurasi static route kepada router. Pada contoh berikut ini dua buah ping dilakukan untuk melakukan test connectivity IP dari Sydney router kepada router Perth.

Resource :
• opensource.telkomspeedy.com › Index › Networking
• ^ RFC 3626
• ^ Jonne Zutt, Arjan J.C. van Gemund, Mathijs M. de Weerdt, and Cees Witteveen (2010). Dealing with Uncertainty in Operational Transport Planning. In R.R. Negenborn and Z. Lukszo and H. Hellendoorn (Eds.) Intelligent Infrastructures, Ch. 14, pp. 355-382. Springer.
• ^ Matthew Caesar and Jennifer Rexford. BGP routing policies in ISP networks. IEEE Network Magazine, special issue on Interdomain Routing, Nov/Dec 2005.
• ^ Neil Spring, Ratul Mahajan, and Thomas Anderson. Quantifying the Causes of Path Inflation. Proc. SIGCOMM 2003.

Friday, July 22, 2011

Pertemuan 6 Jarkomdat Subnetting IPv4

Subnetting

Address satu network menurut struktur baku dipecah menjadi beberapa subnetwork. Cara ini menciptakan sejumlah network tambahan, tetapi mengurangi jumlah maksimum host yang ada dalam tiap network tersebut. Subnetting juga dilakukan untuk mengatasi perbedaan hardware dan media fisik yang digunakan dalam suatu network. Router IP dapat mengintegrasikan berbagai network dengan media fisik yang berbeda hanya jika setiap network memiliki address network yang unik. Selain itu, dengan subnetting, seorang Network Administrator dapat mendelegasikan penga
address seluruh departemen dari suatu perusahaan besar kepada setiap departemen, untuk memudahkannya dalam mengatur keseluruhan network. Suatu subnet didefinisikan dengan mengimplementasikan masking bit (subnet mask ) kepada IP Address. Struktur subnet mask sama dengan struktur IP Address, yakni terdiri dari 32 bit yang dibagi atas 4 segmen. Bit-bit dari IP Address yang “ditutupi” (masking) oleh bit-bit subnet mask yang aktif dan bersesuaian akan diinterpretasikan sebagai network bit. Bit 1 pada subnet m
mengaktifkan masking ( on ), sedangkan bit 0 tidak aktif ( off ). Sebagai contoh kasus, mari kita ambil satu IP Address kelas A dengan nomor 44.132.1.20. Ilustrasinya dapat dilihat Tabel berikut :
Pada hakekatnya semua pertanyaan tentang subnetting akan berkisar di empat masalah: Jumlah Subnet, Jumlah Host per Subnet, Blok Subnet, dan Alamat Host- Broadcast.
Penulisan IP address umumnya adalah dengan 192.168.1.2. Namun adakalanya ditulis dengan 192.168.1.2/24, apa ini artinya? Artinya bahwa IP address 192.168.1.2 dengan subnet mask 255.255.255.0. Lho kok bisa seperti itu?
Ya, /24 diambil dari penghitungan bahwa 24 bit subnet mask diselubung dengan binari 1. Atau dengan kata lain, subnet masknya adalah: 11111111.11111111.11111111.00000000 (255.255.255.0). Konsep ini yang disebut dengan CIDR (Classless Inter-Domain Routing) yang diperkenalkan pertama kali tahun 1992 oleh IEFT.
Pertanyaan berikutnya adalah Subnet Mask berapa saja yang bisa digunakan untuk melakukan subnetting? Ini terjawab dengan tabel di bawah:

SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS C
Ok, sekarang mari langsung latihan saja. Subnetting seperti apa yang terjadi dengan sebuah NETWORK ADDRESS 192.168.1.0/26 ?
Analisa:
192.168.1.0 berarti kelas C dengan Subnet Mask /26 berarti 11111111.11111111.11111111.11000000 (255.255.255.192).
Penghitungan:
Seperti sudah saya sebutkan sebelumnya semua pertanyaan tentang subnetting akan berpusat di 4 hal, jumlah subnet, jumlah host per subnet, blok subnet, alamat host dan broadcast yang valid. Jadi kita selesaikan dengan urutan seperti itu:
1. Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask (2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A). Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet
2. Jumlah Host per Subnet = 2y - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 26 - 2 = 62 host
3. Blok Subnet = 256 - 192 (nilai oktet terakhir subnet mask) = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi total subnetnya adalah 0, 64, 128, 192.
4. Bagaimana dengan alamat host dan broadcast yang valid? Kita langsung buat tabelnya. Sebagai catatan, host pertama adalah 1 angka setelah subnet, dan broadcast adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya.

Subnet 192.168.1.0 192.168.1.64 192.168.1.128 192.168.1.192
Host Pertama 192.168.1.1 192.168.1.65 192.168.1.129 192.168.1.193
Host Terakhir 192.168.1.62 192.168.1.126 192.168.1.190 192.168.1.254
Broadcast 192.168.1.63 192.168.1.127 192.168.1.191 192.168.1.255
Kita sudah selesaikan subnetting untuk IP address Class C. Dan kita bisa melanjutkan lagi untuk subnet mask yang lain, dengan konsep dan teknik yang sama. Subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class C adalah:
SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS B
Berikutnya kita akan mencoba melakukan subnetting untuk IP address class B. Pertama, subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class B adalah:
Subnet Mask Nilai CIDR
255.255.128.0 /17
255.255.192.0 /18
255.255.224.0 /19
255.255.240.0 /20
255.255.248.0 /21
255.255.252.0 /22
255.255.254.0 /23
Subnet Mask Nilai CIDR
255.255.255.0 /24
255.255.255.128 /25
255.255.255.192 /26
255.255.255.224 /27
255.255.255.240 /28
255.255.255.248 /29
255.255.255.252 /30

Ok, kita coba satu soal untuk Class B dengan network address 172.16.0.0/18.
Analisa:
172.16.0.0 berarti kelas B, dengan Subnet Mask /18 berarti 11111111.11111111.11000000.00000000 (255.255.192.0).
Penghitungan:
1. Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada 2 oktet terakhir. Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet
2. Jumlah Host per Subnet = 2y - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada 2 oktet terakhir. Jadi jumlah host per subnet adalah 214 - 2 = 16.382 host
3. Blok Subnet = 256 - 192 = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi total subnetnya adalah 0, 64, 128, 192.
4. Alamat host dan broadcast yang valid?
Subnet 172.16.0.0 172.16.64.0 172.16.128.0 172.16.192.0
Host Pertama 172.16.0.1 172.16.64.1 172.16.128.1 172.16.192.1
Host Terakhir 172.16.63.254 172.16.127.254 172.16.191.254 172.16.255.254
Broadcast 172.16.63.255 172.16.127.255 172.16.191.255 172.16..255.255
Masih bingung? Ok kita coba satu lagi untuk Class B.Bagaimana dengan network address 172.16.0.0/25.
Analisa:
172.16.0.0 berarti kelas B, dengan Subnet Mask /25 berarti 11111111.11111111.11111111.10000000 (255.255.255.128).
Penghitungan:
1. Jumlah Subnet = 29 = 512 subnet
2. Jumlah Host per Subnet = 27 - 2 = 126 host
3. Blok Subnet = 256 - 128 = 128.
4. Alamat host dan broadcast yang valid?
Subnet 172.16.0.0 172.16.0.128 172.16.1.0 … 172.16.255.128
Host Pertama 172.16.0.1 172.16.0.129 172.16.1.1 … 172.16.255.129
Host Terakhir 172.16.0.126 172.16.0.254 172.16.1.126 … 172.16.255.254
Broadcast 172.16.0.127 172.16.0.255 172.16.1.127 … 172.16.255.255
Masih bingung juga? Ok sebelum masuk ke Class A, coba ulangi lagi dari Class C, dan baca pelan-pelan
Source :
1. ^ RFC 1918 http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1918.txt
2. ^ RFC 3927 http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc3927.txt

Pertemuan 6 Jarkomdat TCP/IP Model

TCP/IP
Internet Protocol Suite (umumnya dikenal sebagai TCP/IP) adalah seperangkat protokol yang digunakan untuk komunikasi internet dan jaringan lain yang serupa. Hal ini dinamakan dari dua protokol yang paling penting di dalamnya: di Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP), yang pertama dua protokol jaringan yang ditetapkan dalam standar ini. Pada hari ini, jaringan IP merupakan perpaduan dari beberapa perkembangan yang mulai berkembang di tahun 1960-an dan 1970-an, yaitu Internet dan LAN (Local Area Network), yang muncul di pertengahan tahun 1980-an ke-akhir, bersamaan dengan kedatangan of the World Wide Web pada awal tahun 1990-an.
Internet Protocol Suite, seperti banyak protokol suite, dapat dilihat sebagai satu set layers. Setiap lapisan memecahkan sejumlah masalah yang melibatkan transmisi data, dan menyediakan layanan baik ditetapkan ke atas lapisan protokol berdasarkan menggunakan layanan dari beberapa lapisan bawah. Lapisan atas adalah logis dekat dengan pengguna dan menangani data yang lebih abstrak, mengandalkan lapisan bawah protokol untuk menerjemahkan data ke dalam bentuk yang dapat akhirnya akan dikirim secara fisik.
Model TCP/IP terdiri dari empat (4) lapisan (RFC 1122). Dari terendah ke tertinggi, yaitu:
• Link Layer
• Internet Layer
• Transport Layer
• Application Layer
Model TCP/IP
Tidak seperti model OSI, model TCP/IP bukan internasional standard dan definisinya dapat berbeda-beda. Namun demikian, sering dipakai sebagai model praktis untuk mengerti dan mencari kesalahan dalam jaringan Internet. Mayoritas Internet memakai TCP/IP, dan oleh sebab itu kami bisa membuat beberapa asumsi tentang jaringan-jaringan yang membuat mereka lebih mudah untuk mengerti. Model TCP/IP dari jaringan digambarkan dalam lima lapisan berikut,






Lapisan Nama
5 Lapisan Aplikasi

4 Lapisan Transport

3 Lapisan Internet

2 Lapisan Data Link

1 Lapisan Fisik

Dari sisi model OSI, lapisan ke lima hingga ke tujuh tergabung menjadi lapisan paling atas (lapisan aplikasi). Sementara empat lapisan yang pertama di kedua model identik. Banyak teknisi jaringan berfikir bahwa segalanya di atas lapisan empat "hanya data" yang berubah-ubah dari aplikasi ke aplikasi. Karena ketiga lapisan pertama interoperable di antara seluruh pembuat peralatan, dan lapisan ke empat bekerja di antara semua mesin yang memakai TCP/IP, dan semua di atas lapisan ke empat cenderung untuk digunakan di aplikasi yang spesifik, hal ini menyederhanakan model yang yang bekerja pada saat membuat dan mencari permasalahan di jaringan TCP/IP. Kami akan memakai model TCP/IP saat membicarakan jaringan.
Model TCP/IP dapat dibandingkan dengan orang yang mengantarkan surat ke sebuah bangunan di pusat kota. Orang terlebih dulu perlu menggunakan jalan (lapisan Fisik), meperhatikan lalu-lintas lain di jalan (lapisan Data Link), belok di tempat yang benar untuk meneruskan perjalanan ke jalan lain dan tiba di alamat yang benar (lapisan Internet), pergi ke lantai dan kamar yang benar (lapisan Transport), dan akhirnya memberikannya kepada seorang resepsionis yang bisa mengambil surat tersebut (lapisan Aplikasi). Saat surat di berikan kepada resepsionis, pengatar bebas untuk kembali. Kelima lapisan dengan mudah bisa diingat dengan memakai pembantu ingatan “Please Don't Look In The Attic,” yang merupakan singkatan untuk “Physical / Data Link / Internet / Transport / Application.”







1. Physical Layer. Pada lapisan ini TCP/IP tidak mendefinisikan protokol yang spesifik. Artinya TCP/IP mendukung semua standar dan proprietary protokol lain. Pada lapisan ini ditentukan karakteristik media transmisi, rata-rata pensinyalan, serta skema pengkodean sinyal dan sarana sistem pengiriman data ke device yang terhubung ke network
2. Data Link Layer. Berkaitan dengan logical-interface diantara satu ujung sistem dan jaringan dan melakukan fragmentasi atau defragmentasi datagram. Ada juga beberapa pendapat yang menggabungkan lapisan ini dengan lapisan fisik sehingga kedua lapisan ini dianggap sebagai satu lapisan, sehingga TCP/IP dianggap hanya terdiri dari empat lapis. Perhatikan perbandingannya pada kedua gambar di atas.
3. Network Layer Internet Protocol (IP). Berkaitan dengan routing data dari sumber ke tujuan. Pelayanan pengiriman paket elementer. Definisikan datagram (jika alamat tujuan tidak dalam jaringan lokal, diberi gateway = device yang menswitch paket antara jaringan fisik yang beda; memutuskan gateway yang digunakan). Pada lapisan ini TCP/IP mendukung IP dan didukung oleh protokol lain yaitu RARP, ICMP, ARP dan IGMP.
1. Internetworking Protocol (IP) Adalah mekanisme transmisi yang digunakan oleh TCP/IP. IP disebut juga unreliable dan connectionless datagram protocol-a besteffort delivery service. IP mentransportasikan data dalam paket-paket yang disebut datagram.
2. Address Resolution Protocol (ARP) ARP digunakan untuk menyesuaikan alamat IP dengan alamatfisik (Physical address).
3. Reverse Address Resolution Protocol (RARP) RARP membolehkan host menemukan alamat IP nya jika dia sudah tahu alamat fiskinya. Ini berlaku pada saat host baru terkoneksi ke jaringan.
4. Internet Control Message Protocol (ICMP) ICMP adalah suatu mekanisme yang digunakan oleh sejumlah host dan gateway untuk mengirim notifikasi datagram yang mengalami masalah kepada host pengirim.Internet
5. Group Message Protocol (IGMP) IGMP digunakan untuk memfasilitasi transmisi message yang simultan kepasa kelompok/group penerima.
4. Transport Layer. Pada lapisan ini terbagi menjadi dua, UDP dan TCP
1. User Datagram Protocol (UDP) UDP adalah protokol process-to-process yang menambahakan hanya alamat port, check-sum error control, dan panjang informasi data dari lapisan di atasnya. (Connectionless)
2. Transmission Control Protocol (TCP) TCP menyediakan layanan penuh lapisan transpor untuk aplikasi. TCP juga dikatakan protokol transport untuk stream yang reliabel. Dalam konteks ini artinya TCP bermakna connectionoriented, dengan kata lain: koneksi end-to-end harus dibangun dulu di kedua ujung terminal sebelum kedua ujung terminal mengirimkan data. (Connection Oriented)
5. Application Layer. Layer dalam TCP/IP adalah kombinasi lapisan-lapisan session, presentation dan application pada OSI yang menyediakan komunikasi diantara proses atau aplikasi-aplikasi pada host yang berbeda: telnet, ftp, http, dll.



Source :
• ^ Architectural Principles of the Internet, RFC 1958, B. Carpenter, June 1996
• ^ Rethinking the design of the Internet: The end to end arguments vs. the brave new world, Marjory S. Blumenthal, David D. Clark, August 2001
• ^ p.23 INTERNET PROTOCOL DARPA INTERNET PROGRAM PROTOCOL SPECIFICATION September 1981 Jon Postel Editor
• ^ Requirements for Internet Hosts -- Communication Layers p.13 October 1989 R. Braden, Editor
• ^ [ OSI: Reference Model Addendum 1: Connectionless-mode Transmission,ISO7498/AD1],ISO7498/AD1, May 1986

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Facebook Themes