Saturday, November 10, 2012

UH  XRPL (Merakit PC) Pilihlah jawaban a, b, c, d  atau e yang anda anggap paling benar ! Software yang dipasang pada chip komputer untuk mengatur operasi dasar seperti layar, harddisk, memory, VGA adalah .... a)      BIOS b)      Bus c)      Memory d)     CMOS e)      Prosesor Media penyimpan data berkapasitas besar adalah .... a)      BIOS b)      Prosesor c)      Memory d)     Harddisk e)      Disket Papan rangkaian komputer tempat semua komponen elektronik komputer...

Thursday, September 27, 2012

Merakit PC

Merakit Komputer A.    Langkah- langakah Persiapan : 1.  Persiapkan tools yang dibutuhkan seperti obeng(+) dan (-) 2.  Pastikan komputer dalam keadaan mati (power off) 3.  Jauhkan segala magnet dari hardisk. 4.  Jauhkan air dan cairan dari komputer dan komponennya. 5.  Sangat disarankan menginstall dengan disertai manual      dari motherboard. B. Menginstall Processor : Lokasikan soket Zif dan buka dengan menarik tangkai soket keatas 2. Masukkan CPU kedalam socket dengan menjaga keadaan tangkai soket ketika memasukkan CPU 3. Ketika memasukkan CPU  harus memperhatikan orientasi yang benar ada petunjuk khusus pada pocessor dan socket. 4. Dorong kebawah CPU dan kembalikan tangkai soket ke posisi semula. 5. Letakkan...

Saturday, September 8, 2012

Laporan Observasi PLK

BAB I PendahuluanA. Latar Belakang Program Pengenalan Lapangan Kependidikan (PPL-K) merupakan suatu program pendidikan yang dilakukan oleh mahasiswa dalam menjalankan praktek lapangan di sekolah latihan. Program Pengenalan Lapangan Kependidikan ini dapat dilaksanakan oleh mahasiswa apabila telah memenuhi persyaratan seperti, telah lulus mata kuliah microteaching dan mata kuliah dasar keahlian (mata kuliah Pengantar Pendidikan, Perkembangan Peserta Didik dan Profesi Kependidikan), serta telah lulus minimal 110 sks, sebagaimana yang telah ditetapkan oleh  Unit Program Pengenalan Lapangan (UPPL). Pelaksanaan PPL-K ini merupakan tempat bagi mahasiswa untuk menerapkan seluruh pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan. Universitas Negeri Padang merupakan perguruan...

Tuesday, May 8, 2012

Internet Protocol Version 6

A. Pengantar Internet Protocol versi 6 (IPv6) adalah generasi berikutnya dari Internet Protocol yang ditunjuk sebagai penerus IPv4. IPv6 didefinisikan pada bulan Desember 1998 olehInternet Engineering Task Force (IETF) dengan penerbitan sebuah Internet standard spesifikasi, RFC 2460. Contoh dari IPv6 adalah : FE78:2344:BE43:BCDA:4145:0:0:3A. B. Spesifikasi IPv6 IPv6 memiliki ruang alamat yang jauh lebih besar daripada IPv4. Ini hasil dari penggunaan 128-bit alamat, sedangkan IPv4 hanya menggunakan 32 bit. Ruang alamat yang baru sehingga mendukung 2 128 (sekitar 3,4 × 10 38) alamat. Perluasan ini memberikan fleksibilitas dalam mengalokasikan alamat dan routing lalu...

Monday, April 30, 2012

Analisis dan Perancangan Jaringan Komputer (POE)

Power over Ethernet atau PoE teknologi membahas sebuah sistem untuk lulus tenaga listrik dengan aman, bersama dengan data, pada kabel Ethernet. Standar IEEE untuk PoE memerlukan kabel Kategori 5 atau lebih tinggi untuk tingkat daya tinggi, tetapi dapat beroperasi dengan kategori 3 kabel untuk tingkat daya rendah. [1] Power tersedia dalam modus umum lebih dari dua atau lebih pasangan diferensial kawat ditemukan di Ethernet kabel dan berasal dari power supply dalam perangkat jaringan PoE-enabled seperti Ethernet switch atau dapat disuntikkan ke kabel dijalankan dengan power supply tengah bentang. Keuntungan PoE menyediakan data dan sambungan listrik di satu kabel, sehingga peralatan tidak membutuhkan kabel yang terpisah untuk setiap kebutuhan. Untuk peralatan yang sudah tidak memiliki sambungan...

Analisis dan Perancangan Jaringan (Data Sheet layer 2 dan 3)

Layer 3 Chassis Switch For Enterprise Network Connections The DES-6500 is a Layer 3 backbone chassis-based Gigabit switch that provides everything a business needs for a switched network. This 9-slot chassis offers a high switch fabric capacity of 160Gbps supporting wire speed L2/L3 packet switching in dynamic or static environments. Some of the features include a high port density, with L2/L3/L4 Class of Service (CoS) and Access Control Lists (ACL), Multiple link aggregation, fault tolerance, a hot-swappable CPU module/line card and redundant power supply, and traffic monitoring. Designed for performance and flexibility, this chassis offers you the price/performance ratio necessary to deploy a cost-effective enterprise backbone network. High Scalability, Availability, & Security With...

Tuesday, April 10, 2012

Pembelajaran Jarak Jauh (Pertemuan 5)

A. TEORI SINGKATa. Pengenalan THREADAdalah sebuah teknik untuk melakukan pekerjaan bersamaan pada suatu aplikasi. Ilustrasi setiap membuat aplikasi java baik deskop maupun konsole akan mempunyai thread utama yang menangani semua aktivitas yang akan dilakukan. Apabila kita menginginkan aplikasi ini menjalani beberapa pekerjaan misalkan task1, task2 dan task3 kita membuat beberapa thread untuk mengeksekusi pekerjaan ini B. KEGIATAN PRAKTIKUM I. Simple Thread1. Praktikum 1 (kelas Main)a. Penjelasan singkatb. Langkah-langkah 1. Bukalah aplikasi netbean pada deskop anda2. Karna baru pertama membuat sebuah aplikasi java maka buatlah proyek baru dengan memilih File > New Project3. Maka akan keluar jendela baru New Project seperti pada gambar di bawah ini4. Kemudia pada tab Categories pilih >java...

Pembelajaran Jarak Jauh (Pertemuan 4)

A. TEORI SINGKATa. Mengenal SocketSocket adalah suatu abstraksi yang mana aplikasi dapat mengirim dan menerima data sama halnya dengan membuka suatu file untuk dibaca dan ditulis pada tempat penyimpanan file. Socket memungkinkan untuk masuk ke dalam jaringan dan berkomunikasi dengan aplikasi lain yang juga masuk ke dalam jaringan yang sama. Informasi yang ditulis ke dalam socket pada suatu aplikasi pada mesin dapat dibaca oleh aplikasi lain pada mesin yang berbeda dan sebaliknya. B. KEGIATAN PRAKTIKUM 1. Praktikum 1 (kelas Klien)a. Penjelasan singkatb. Langkah-langkah 1. Bukalah aplikasi netbean pada deskop anda2. Karna baru pertama membuat sebuah aplikasi java maka buatlah proyek baru dengan memilih File > New Project3. Maka akan keluar jendela baru New Project seperti pada gambar di bawah...

Pembelajaran Jarak Jauh (Pertemuan 3)

Tutorial Photoshop ini untuk yang udah ngerti tool-tool di photoshop.. Kalo yang belum ngerti silahkan baca-baca dulu teori dasarnya dan praktekin dulu tutorial tingkat dasar. tapi kalo mau coba silahkan aja.. gak ada yang ngelarang kok.. Efek Dream maksudnya kita harus bisa menghayal sesuatu yang kira-kira enggak mungkin menjadi mungkin..dan diaplikasikan menjadi sebuah foto yang unik. Teknik yang dipake banyak alias campur aduk, makanya tadi saya bilang harus ngerti dulu tool-tool photoshop.Semua gambar pendukung bisa download. Klik gambar tumbnail untuk memperbesar lalu Klik kanan > Save file ya udah sekarang kita mulai aja.. sediakan gambar hutan seperti ini : Perbesar canvas nya.. klik Image > Canvas size hasil perbesarannya kayak gini sekarang buka gambar danau, lalu drag...

Pembelajaran Jarak Jauh (Pertemuan 2)

TUTORIAL CORELDRAW 12 CorelDraw merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. CorelDraw dapat digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari membuat brosur, membuat pamflet, surat undangan, majalah, brosur dan cover buku yang menarik. Membuka Corel DrawKlik Start  All Programs  pilih CorelDRAW Graphics Suite 12  Klik CorelDraw 12. Cara lain: Klik shortcut di desktop yang bertuliskan CorelDraw 12.Tampilan Corel Drawo Menu utama (1)  terdiri dari menu-menu untuk mengoperasikan CorelDraw 12.o Standar (2)  perintah-perintah pada menu utamao Property bar (3)  berisi tombol-tombol perintah tambahan.o Tool box (4)  berisi alat untuk mendesain gambar.o Ruler (5)...

Pembelajaran Jarak Jauh (Pertemuan 1)

Persyaratan Segmentasi JaringanA. Tujuan Pembelajarana. Memahami apa yang dimaksud jaringan komputerb. Mengidentifikasi Jenis-jenis jaringan berdasarkan luas areac. Mengidentifikasi koneksi jaringan secara fisik dan logikd. Memahami konsep kerja perangkat routere. Mengidentifikasi segmen jaringan B. Jaringan Komputera. Pengertian Suatu jaringan adalah sekumpulan komputer desktop atau laptop dan juga perangkat jaringan lainnya seperti printer yang dihubungkan secara bersama dengan tujuan utama adalah untuk saling berkomunikasi dan bertukar data satu sama lain dengan syarat terkoneksi secara fisik dan logik.b. Keuntungan Membangun jaringan KomputerBerikut merupakan beberapa manfaat yang dapat kita peroleh jika membangun sebuah jaringan :1. Dapat membangun sebuah jaringan broadband2. Bisa berbagi...

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Facebook Themes